java中如何初始化模版类
时间: 2024-03-02 11:53:43 浏览: 21
在Java中,初始化模版类需要指定类型参数。具体步骤如下:
1. 使用尖括号指定类型参数,例如:
```
MyClass<String> myObject = new MyClass<String>();
```
2. 在类名后面紧跟类型参数列表,例如:
```
public class MyClass<T> {
// 类的定义
}
```
在这个例子中,`T`是类型参数。
3. 在类中使用类型参数,例如:
```
public class MyClass<T> {
private T myField;
public MyClass(T myField) {
this.myField = myField;
}
public T getMyField() {
return myField;
}
}
```
在这个例子中,`myField`是一个使用类型参数`T`定义的字段,`getMyField()`方法也使用了类型参数`T`作为返回类型。
注意:在Java中,可以使用类型通配符`?`来代表任意类型,例如:
```
MyClass<?> myObject = new MyClass<String>();
```
这个例子中,`myObject`是一个`MyClass`对象,但是类型参数是未知的。
相关问题
模版类中的T是个类时,怎么初始化
当模板类中的类型参数 `T` 是一个类时,初始化的方式与普通类型参数一样,使用尖括号 `<>` 指定类型参数即可。例如,假设有一个 `Pair` 类,用于表示一对值,其中类型参数 `T` 表示这对值的类型:
```java
public class Pair<T> {
private T first;
private T second;
public Pair(T first, T second) {
this.first = first;
this.second = second;
}
public T getFirst() {
return first;
}
public T getSecond() {
return second;
}
}
```
如果要创建一个 `Pair` 对象,表示两个 `String` 类型的值,可以这样初始化:
```java
Pair<String> pair = new Pair<>("hello", "world");
```
在这个例子中,使用了尖括号 `<>` 指定了类型参数为 `String`,并且使用了 diamond 运算符 `<>` 来自动推断类型。
如果要创建一个 `Pair` 对象,表示两个 `Integer` 类型的值,可以这样初始化:
```java
Pair<Integer> pair = new Pair<>(1, 2);
```
在这个例子中,使用了尖括号 `<>` 指定了类型参数为 `Integer`,并且使用了 diamond 运算符 `<>` 来自动推断类型。
总之,无论 `T` 是一个类还是一个普通类型,初始化模板类都是使用尖括号 `<>` 指定类型参数即可。
java 模板模式
模板模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。在Java中,模板模式通常由一个抽象类和一个或多个实现类组成。抽象类中定义了一个模板方法,该方法包含了算法的骨架,以及一些抽象方法,这些抽象方法由子类实现,以完成算法中的具体步骤。
以下是Java中模板模式的一个示例:
```java
// 抽象类
abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
// 模板方法
public final void play(){
// 初始化游戏
initialize();
// 开始游戏
startPlay();
// 结束游戏
endPlay();
}
}
// 实现类1
class Cricket extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
}
// 实现类2
class Football extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
}
// 演示类
public class TemplatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println();
game = new Football();
game.play();
}
}
```
输出结果为:
```
Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!
Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!
```