elif k == 114: # r idx += 5 elif k == 98: # b idx -= 5 elif k == 82: # <- idx -= 1 else: idx += 1 else: idx += 1

时间: 2024-02-10 11:35:15 浏览: 24
这段代码看起来像是一个键盘输入的处理程序,根据输入的不同键值进行不同的操作。当输入的键值为114时(即按下了 r 键),程序会让 idx 加上 5;当输入的键值为98时(即按下了 b 键),程序会让 idx 减去 5;当输入的键值为82时(即按下了左箭头键),程序会让 idx 减去 1;否则程序会让 idx 加上 1。如果条件不成立,则程序会让 idx 加上 1。不过,这段代码缺少上下文,无法确定它的具体作用和效果。
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for sensor_name, image in sensor2image.items(): print("-----sensor___name: ", sensor_name) if image.shape[0] > 720: image = cv2.resize(image, None, fx=0.6, fy=0.6) cv2.imshow(sensor_name, image) cv2.imshow("bev_img", vis_bev_img) #10 k = cv2.waitKey(0) syn_json_time=get_em_obs_json(vis_msg) # if args.em: # syn_json_time=get_em_obs_json(vis_msg) # show_json_file_content(file_name=syn_json_time) if k == 112: # p print(json.dumps({"vis": vis_msg["obstacles"]}, indent=4)) if k == 27: cv2.destroyAllWindows() break elif k == 114: # r idx += 5 elif k == 98: # b idx -= 5 elif k == 82: # <- idx -= 1 else: idx += 1 else: idx += 1这个代码中 syn_json_time随着按键的控制每次得到一个新的值,写一个函数,指定文件夹,根据 syn_json_time这个参数代表我要显示的json文件名,将这个json文件显示成一个界面,这个界面不会影响下面的按键控制显示的其他东西,随着这个参数的更新界面中的内容也会更新,不会影响代码的运行,也就是下面的按键也会影响 syn_json_time这个值的更新

可以写一个函数`display_json_file`,代码如下: ``` import json import os import cv2 def display_json_file(folder_path, json_file): file_path = os.path.join(folder_path, json_file) with open(file_path) as f: data = json.load(f) # 将 data 显示成界面 # ... # 显示完毕后,可以继续按键控制,更新 syn_json_time 的值 while True: k = cv2.waitKey(0) if k == 27: cv2.destroyAllWindows() break elif k == 114: idx += 5 elif k == 98: idx -= 5 elif k == 82: idx -= 1 else: idx += 1 syn_json_time = get_em_obs_json(vis_msg) display_json_file(folder_path, syn_json_time) ``` 在主函数中,可以将按下 "s" 键后的代码改成调用这个函数: ``` if k == 115: # s display_json_file(folder_path, syn_json_time) ``` 这样就可以实现按下 "s" 键后,根据 `syn_json_time` 的值显示对应的 json 文件。显示完毕后,可以继续按键控制,更新 `syn_json_time` 的值,然后再次调用这个函数,以显示新的 json 文件。

解释一下这个代码: elif module_def['type'] == 'shortcut': identity_idx = (i + int(module_def['from'])) if module_defs[identity_idx]['type'] == 'convolutional': #ignore_idx.add(identity_idx) shortcut_idx[i-1]=identity_idx shortcut_all.add(identity_idx) elif module_defs[identity_idx]['type'] == 'shortcut': #ignore_idx.add(identity_idx - 1) shortcut_idx[i-1]=identity_idx-1 shortcut_all.add(identity_idx-1) shortcut_all.add(i-1)

这段代码是一个条件语句,根据`module_def`字典中的`type`字段的值来执行不同的操作。 首先,它检查`module_def['type']`是否等于`shortcut`。如果是,它会执行以下操作: - 定义一个变量`identity_idx`,其值为当前索引`i`加上`module_def['from']`的整数值。 - 检查`module_defs[identity_idx]['type']`是否等于`convolutional`。如果是,说明这是一个卷积层,会执行以下操作: - 将`identity_idx`添加到`shortcut_idx`字典中,键为当前索引`i-1`。 - 将`identity_idx`添加到`shortcut_all`集合中。 - 否则,如果`module_defs[identity_idx]['type']`等于`shortcut`,说明这是一个快捷方式层,会执行以下操作: - 将`identity_idx-1`添加到`shortcut_idx`字典中,键为当前索引`i-1`。 - 将`identity_idx-1`添加到`shortcut_all`集合中。 - 最后,将当前索引`i-1`添加到`shortcut_all`集合中。 这段代码的目的是根据模块定义列表中的快捷方式层的配置,构建一个快捷方式字典和一个包含所有快捷方式层索引的集合。

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请解释: def GetPhase(self, index, Tstance, Tswing): """Retrieves the phase of an individual leg. NOTE modification from original paper: if ti < -Tswing: ti += Tstride This is to avoid a phase discontinuity if the user selects a Step Length and Velocity combination that causes Tstance > Tswing. :param index: the leg's index, used to identify the required phase lag :param Tstance: the current user-specified stance period :param Tswing: the swing period (constant, class member) :return: Leg Phase, and StanceSwing (bool) to indicate whether leg is in stance or swing mode """ StanceSwing = STANCE Sw_phase = 0.0 Tstride = Tstance + Tswing ti = self.Get_ti(index, Tstride) # NOTE: PAPER WAS MISSING THIS LOGIC!! if ti < -Tswing: ti += Tstride # STANCE if ti >= 0.0 and ti <= Tstance: StanceSwing = STANCE if Tstance == 0.0: Stnphase = 0.0 else: Stnphase = ti / float(Tstance) if index == self.ref_idx: # print("STANCE REF: {}".format(Stnphase)) self.StanceSwing = StanceSwing return Stnphase, StanceSwing # SWING elif ti >= -Tswing and ti < 0.0: StanceSwing = SWING Sw_phase = (ti + Tswing) / Tswing elif ti > Tstance and ti <= Tstride: StanceSwing = SWING Sw_phase = (ti - Tstance) / Tswing # Touchdown at End of Swing if Sw_phase >= 1.0: Sw_phase = 1.0 if index == self.ref_idx: # print("SWING REF: {}".format(Sw_phase)) self.StanceSwing = StanceSwing self.SwRef = Sw_phase # REF Touchdown at End of Swing if self.SwRef >= 0.999: self.TD = True # else: # self.TD = False return Sw_phase, StanceSwing

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