elif k == 114: # r idx += 5 elif k == 98: # b idx -= 5 elif k == 82: # <- idx -= 1 else: idx += 1 else: idx += 1
时间: 2024-02-10 12:35:15 浏览: 68
这段代码看起来像是一个键盘输入的处理程序,根据输入的不同键值进行不同的操作。当输入的键值为114时(即按下了 r 键),程序会让 idx 加上 5;当输入的键值为98时(即按下了 b 键),程序会让 idx 减去 5;当输入的键值为82时(即按下了左箭头键),程序会让 idx 减去 1;否则程序会让 idx 加上 1。如果条件不成立,则程序会让 idx 加上 1。不过,这段代码缺少上下文,无法确定它的具体作用和效果。
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解释一下这个代码: elif module_def['type'] == 'shortcut': identity_idx = (i + int(module_def['from'])) if module_defs[identity_idx]['type'] == 'convolutional': #ignore_idx.add(identity_idx) shortcut_idx[i-1]=identity_idx shortcut_all.add(identity_idx) elif module_defs[identity_idx]['type'] == 'shortcut': #ignore_idx.add(identity_idx - 1) shortcut_idx[i-1]=identity_idx-1 shortcut_all.add(identity_idx-1) shortcut_all.add(i-1)
这段代码是一个条件语句,根据`module_def`字典中的`type`字段的值来执行不同的操作。
首先,它检查`module_def['type']`是否等于`shortcut`。如果是,它会执行以下操作:
- 定义一个变量`identity_idx`,其值为当前索引`i`加上`module_def['from']`的整数值。
- 检查`module_defs[identity_idx]['type']`是否等于`convolutional`。如果是,说明这是一个卷积层,会执行以下操作:
- 将`identity_idx`添加到`shortcut_idx`字典中,键为当前索引`i-1`。
- 将`identity_idx`添加到`shortcut_all`集合中。
- 否则,如果`module_defs[identity_idx]['type']`等于`shortcut`,说明这是一个快捷方式层,会执行以下操作:
- 将`identity_idx-1`添加到`shortcut_idx`字典中,键为当前索引`i-1`。
- 将`identity_idx-1`添加到`shortcut_all`集合中。
- 最后,将当前索引`i-1`添加到`shortcut_all`集合中。
这段代码的目的是根据模块定义列表中的快捷方式层的配置,构建一个快捷方式字典和一个包含所有快捷方式层索引的集合。
def CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells): board = [] for i in range(num_cells): board.append(i) # 去掉右下角那块 blank_cell_idx = num_cells - 1 board[blank_cell_idx] = -1 for i in range(cfg.NUMRANDOM): # 0: left, 1: right, 2: up, 3: down direction = random.randint(0, 3) if direction == 0: blank_cell_idx = moveL(board, blank_cell_idx, num_cols) elif direction == 1: blank_cell_idx = moveR(board, blank_cell_idx, num_cols) elif direction == 2: blank_cell_idx = moveU(board, blank_cell_idx, num_rows, num_cols) elif direction == 3: blank_cell_idx = moveD(board, blank_cell_idx, num_cols) return board, blank_cell_idx
这是一个创建拼图游戏的函数,其中传入了三个参数:
- `num_rows`:表示拼图中有多少行方块。
- `num_cols`:表示拼图中有多少列方块。
- `num_cells`:表示拼图中总共有多少个方块。
函数的作用是创建一个拼图游戏的初始状态,并返回一个包含两个元素的元组,第一个元素是初始拼图状态,第二个元素是空白方块的索引位置。
具体实现如下:
首先,创建一个包含`num_cells`个元素的列表,元素值为从0到`num_cells-1`的整数,表示拼图中各个方块的编号。
然后,将最后一个元素(即右下角的方块)的值设为-1,表示这个方块为空白方块。
接着,对拼图进行`cfg.NUMRANDOM`次随机移动,每次随机选择一种移动方向(向左、向右、向上、向下),调用对应的移动函数进行移动,并更新空白方块的索引位置。
最后,返回初始拼图状态和空白方块的索引位置。
注意,这个函数依赖于四个移动函数`moveL`、`moveR`、`moveU`、`moveD`,这些函数需要提前定义并导入。
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