代码实现显示一个标题,用dotween实现标题的动画效果是旋转着飞进我们的视野中,最终停止到屏幕的中间部分, 循环播放一个AB包音乐。 当动画结束后,显示游戏介绍。 游戏介绍文字以打字机的效果出现,按下ESC键后,文字立即全部显示。
时间: 2024-03-05 18:47:40 浏览: 121
文字动画效果
好的,我可以给您提供一些参考代码。请注意,以下代码只是一个示例,并且需要您根据自己的项目需求进行修改和优化。
首先,我们需要使用DOTween插件来实现标题的动画效果。您可以在Unity Asset Store中下载和安装DOTween插件,然后在代码中使用DOTween来实现动画效果。以下是示例代码:
```
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class TitleAnimation : MonoBehaviour
{
public Transform titleTransform;
public float duration = 1.0f;
public float delay = 0.5f;
private void Start()
{
// 设置标题初始位置和旋转角度
titleTransform.position = new Vector3(0, 10, 0);
titleTransform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 45);
// 设置标题动画
titleTransform.DOMove(Vector3.zero, duration).SetEase(Ease.OutQuad).SetDelay(delay);
titleTransform.DORotate(Vector3.zero, duration).SetEase(Ease.OutQuad).SetDelay(delay);
// 播放音乐
AudioManager.Instance.PlayMusic("music_name", true);
}
}
```
在代码中,我们首先定义了一个`titleTransform`变量,它用于存储标题的Transform组件。`duration`和`delay`变量分别表示动画的持续时间和延迟时间。在`Start()`函数中,我们首先设置标题的初始位置和旋转角度。然后,我们使用`DOTween`来设置标题的动画效果,包括位置和旋转。最后,我们调用`AudioManager`来播放音乐,其中`"music_name"`表示AB包中音乐的名称,`true`表示循环播放。
接下来,我们需要在游戏介绍文本框中实现打字机效果。我们可以使用`TextMeshPro`组件来实现。以下是示例代码:
```
using UnityEngine;
using TMPro;
public class TypewriterEffect : MonoBehaviour
{
public TMP_Text textComponent;
public float typingSpeed = 0.1f;
private string originalText;
private void Awake()
{
originalText = textComponent.text;
textComponent.text = "";
}
private void Start()
{
StartCoroutine(TypingEffect());
}
private IEnumerator TypingEffect()
{
foreach (char c in originalText)
{
textComponent.text += c;
yield return new WaitForSeconds(typingSpeed);
}
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
StopAllCoroutines();
textComponent.text = originalText;
}
}
}
```
在代码中,我们首先定义了一个`textComponent`变量,它用于存储`TextMeshPro`组件。`typingSpeed`变量表示每个字符出现的时间间隔。在`Awake()`函数中,我们保存了原始的文本内容,并将文本内容清空。在`Start()`函数中,我们启动了一个协程来实现打字机效果。在协程中,我们遍历原始文本中的每个字符,并将其添加到文本组件中。然后,我们使用`yield return new WaitForSeconds()`函数来实现时间间隔。在`Update()`函数中,我们检测是否按下了ESC键,并在按下ESC键时,停止协程并立即显示原始文本内容。
最后,我们需要在游戏启动时显示登陆场景。您可以创建一个`LoginScene`场景,并在场景中添加一个登陆画面对象。然后,您可以使用以下代码来加载场景:
```
using UnityEngine.SceneManagement;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
SceneManager.LoadScene("LoginScene");
}
}
```
在代码中,我们在`Start()`函数中使用`SceneManager.LoadScene()`函数来加载`LoginScene`场景。
希望这能对您有所帮助。
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