用dotween实现一个比较复杂的骰子动画
时间: 2024-01-21 17:19:44 浏览: 281
dotween动画制作
首先,我们需要确定我们要实现的骰子动画的效果。一般来说,骰子动画包括以下几个部分:
1. 骰子在空中旋转
2. 骰子落地时的弹跳动画
3. 骰子停止后的晃动动画
接下来,我们就可以使用DOTween来实现这个骰子动画了。
首先,我们需要创建一个空物体来代表骰子,并将骰子的模型放到这个物体下面。然后,我们需要将骰子的初始位置设置为一个比较高的位置,这样就可以让骰子在空中旋转一段时间。
接下来,我们可以使用DOTween的Rotate方法来实现骰子的旋转动画。我们可以使用随机数来控制骰子的旋转速度和方向,这样可以让骰子的旋转看起来更加自然。
当骰子落地后,我们需要实现弹跳动画。这可以使用DOTween的DOJump方法来实现。我们可以选择一个合适的弹跳高度和次数,这样可以让骰子在落地时看起来更加真实。
最后,当骰子停止后,我们需要实现晃动动画。这可以使用DOTween的DOShakeRotation方法来实现。我们可以选择一个合适的晃动强度和持续时间,这样可以让骰子看起来更加有生命力。
下面是一个示例代码,可以让骰子实现上述的动画效果:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class DiceAnimation : MonoBehaviour
{
// 骰子旋转速度
public float rotateSpeed = 360.0f;
// 弹跳高度
public float jumpHeight = 1.0f;
// 弹跳次数
public int jumpTimes = 1;
// 晃动强度
public float shakeStrength = 1.0f;
// 晃动持续时间
public float shakeDuration = 0.5f;
// 骰子的初始位置
private Vector3 initialPosition;
// 骰子的初始旋转角度
private Quaternion initialRotation;
// 是否正在播放动画
private bool isAnimating;
// 初始化
private void Start()
{
initialPosition = transform.position;
initialRotation = transform.rotation;
}
// 播放骰子动画
public void PlayAnimation()
{
if (isAnimating)
{
return;
}
isAnimating = true;
// 骰子在空中旋转
transform.DORotate(new Vector3(360.0f, 360.0f, 360.0f), rotateSpeed, RotateMode.FastBeyond360)
.SetEase(Ease.Linear)
.OnComplete(() =>
{
// 骰子落地后弹跳
transform.DOJump(initialPosition, jumpHeight, jumpTimes, rotateSpeed / 2.0f)
.SetEase(Ease.OutQuad)
.OnComplete(() =>
{
// 骰子停止后晃动
transform.DOShakeRotation(shakeDuration, shakeStrength)
.SetEase(Ease.OutQuad)
.OnComplete(() =>
{
// 恢复初始位置和角度
transform.position = initialPosition;
transform.rotation = initialRotation;
// 完成动画
isAnimating = false;
});
});
});
}
}
```
这样,我们就可以在需要播放骰子动画的时候调用PlayAnimation方法来实现我们想要的效果了。
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