unity 一个dotween动画没播完的时候播放下一个dotween动画 怎么跳过前一个正在播的
时间: 2024-09-06 21:06:26 浏览: 69
在Unity中使用DoTween动画库时,如果你想要在当前的动画还没有播放完毕时就播放下一个动画,并且希望跳过前一个正在播放的动画,你可以使用DoTween提供的跳转功能。
DoTween允许你通过设置动画的目标值或者直接停止动画来实现跳过效果。以下是具体的步骤:
1. **停止当前动画:** 首先,你需要停止当前正在播放的动画。可以通过调用`DOTween.Kill()`方法来实现。如果你想立即停止当前动画并重置到起始状态,可以使用`DOTween.Kill(true)`。
2. **播放下一个动画:** 在停止了当前动画之后,你可以立即开始播放下一个动画。确保你已经设置了下一个动画的目标值或者动画序列。
这里是一个简单的代码示例:
```csharp
// 假设你有多个动画序列 anim1, anim2, ...
DOTween.Sequence anim1 = DOTween.Sequence();
anim1.Append(...); // 添加你的动画指令
DOTween.Sequence anim2 = DOTween.Sequence();
anim2.Append(...);
// 当你想在anim1播放过程中跳到anim2时
void JumpToNextAnimation()
{
// 停止当前动画,不重置,所以为false
DOTween.Kill(anim1, false);
// 现在可以安全地播放下一个动画
anim2.Play();
}
```
需要注意的是,如果动画涉及到变换(Transform)的变化,仅仅是调用`DOTween.Kill`可能不会清除所有相关的变换值,你可能需要手动将变换值重置到初始状态。
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