面向对象程序设计的基本方法
时间: 2023-10-13 14:07:52 浏览: 118
1. 抽象:将问题中的实体和行为抽象为类和方法。
2. 封装:将类的数据和方法封装在一起,隐藏类的内部实现细节,只对外提供接口。
3. 继承:通过继承现有类来创建新类,继承类可以重用父类的代码和属性,并可以扩展和修改父类的行为和属性。
4. 多态:同一种行为可以在不同的对象上产生不同的效果,可以通过方法重载、方法重写、接口实现等方式实现多态。
5. 接口:定义了一个对象的行为,它是抽象的,没有具体的实现。通过实现接口来实现多态。
6. 设计模式:是解决特定问题的通用解决方案,提供了一种可重用的模板,用于解决常见的软件设计问题。常见的设计模式有单例模式、工厂模式、观察者模式等。
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