如果Boat类需要继承物品类,也就是说,Boat类即是交通工具,也是属于物品的一种,代码该做怎样的调整:抽象类: MaterialObject:抽象物品类 AbstracTransport:抽象交通工具类 (place:所在地;capacity:容量;goodes:货物列表) moveTo(String destination)移动到目的地 AbstractRule:抽象规则类 judge()根据规则判断结果 AbstractGame:抽象游戏类 (gameOverRule:游戏结束规则; gameSuccessRule:游戏输赢规则; gameData:游戏数据) play()执行游戏 Animal:动物类 addedToRecipe(MaterialObject m)添加某物品进该动物的食谱 isFood(MaterialObject m)判断某物品是否在它的食谱中 canBeEat(MaterialObject m)判断某物品能不能被吃到 eat(MaterialObject m)吃某样食物 Person:人类 Plante:植物类 Boat:船类 crossRiver()过河 crossRiver(Person person)将人运载过河 crossRiver(Person person,MaterialObject m)将人和某样物品运载过河 board(MaterialObject m)物品m上船 crossRiver(MaterialObject m)物品m下船 CrossRiverRule:判断是否都渡过河的规则类 hasCross(MaterialObject m)物品m是否渡过了河 ObjectExistRule:判断物品是否都还存在的规则类 GameOverRule:判断游戏是否结束的规则类 GameSuccessRule:判断游戏输赢的规则类 GameUI:游戏界面类

时间: 2023-06-19 19:05:50 浏览: 44
代码应该做如下调整: ```java // 抽象物品类 abstract class MaterialObject { protected String name; // 物品名称 public MaterialObject(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public abstract boolean isFood(); // 判断是否是食物 } // 抽象交通工具类 abstract class AbstractTransport { protected String place; // 所在地 protected int capacity; // 容量 protected List<MaterialObject> goods; // 货物列表 public AbstractTransport(String place, int capacity) { this.place = place; this.capacity = capacity; this.goods = new ArrayList<>(); } public String getPlace() { return place; } public int getCapacity() { return capacity; } public List<MaterialObject> getGoods() { return goods; } public abstract void moveTo(String destination); // 移动到目的地 } // 抽象规则类 abstract class AbstractRule { public abstract boolean judge(); // 根据规则判断结果 } // 抽象游戏类 abstract class AbstractGame { protected AbstractRule gameOverRule; // 游戏结束规则 protected AbstractRule gameSuccessRule; // 游戏输赢规则 protected Object gameData; // 游戏数据 public abstract void play(); // 执行游戏 } // 动物类 class Animal extends MaterialObject { protected List<MaterialObject> recipe; // 食谱 public Animal(String name) { super(name); this.recipe = new ArrayList<>(); } public void addToRecipe(MaterialObject m) { recipe.add(m); } @Override public boolean isFood() { return true; } public boolean canBeEat(MaterialObject m) { return recipe.contains(m); } public void eat(MaterialObject m) { if (canBeEat(m)) { System.out.println("吃掉了" + m.getName()); } else { System.out.println("不能吃" + m.getName()); } } } // 人类 class Person extends Animal { public Person(String name) { super(name); } @Override public boolean isFood() { return false; } } // 植物类 class Plant extends MaterialObject { public Plant(String name) { super(name); } @Override public boolean isFood() { return true; } } // 船类 class Boat extends AbstractTransport { public Boat(String place, int capacity) { super(place, capacity); } public void crossRiver() { // 过河 } public void crossRiver(Person person) { // 将人运载过河 } public void crossRiver(Person person, MaterialObject m) { // 将人和某样物品运载过河 } public void board(MaterialObject m) { // 物品m上船 } public void disembark(MaterialObject m) { // 物品m下船 } } // 判断是否都渡过河的规则类 class CrossRiverRule extends AbstractRule { private List<AbstractTransport> transports; public CrossRiverRule(List<AbstractTransport> transports) { this.transports = transports; } @Override public boolean judge() { // 判断是否都渡过河 return false; } } // 判断物品是否都还存在的规则类 class ObjectExistRule extends AbstractRule { private List<MaterialObject> objects; public ObjectExistRule(List<MaterialObject> objects) { this.objects = objects; } @Override public boolean judge() { // 判断物品是否都还存在 return false; } } // 判断游戏是否结束的规则类 class GameOverRule extends AbstractRule { private AbstractGame game; public GameOverRule(AbstractGame game) { this.game = game; } @Override public boolean judge() { // 判断游戏是否结束 return false; } } // 判断游戏输赢的规则类 class GameSuccessRule extends AbstractRule { private AbstractGame game; public GameSuccessRule(AbstractGame game) { this.game = game; } @Override public boolean judge() { // 判断游戏输赢 return false; } } // 游戏界面类 class GameUI { private AbstractGame game; public GameUI(AbstractGame game) { this.game = game; } public void show() { // 显示游戏界面 } } ```

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