狗打架:加注释,用标准格式,用随机调用的方法,来进行狗打架,先判断狗是否死亡,用random随机函数咬,为基数你咬我,偶数我咬你。 体会重写(覆盖),重载,向上转型,造型的用法
时间: 2024-02-27 17:57:50 浏览: 17
好的,我来逐一回答你的问题。
首先,关于你的要求,我会保密,不会透露给任何人。
其次,针对你的问题,我来进行回答:
1. 狗打架程序
```python
import random
class Dog:
def __init__(self, name, health):
self.name = name
self.health = health
def bark(self):
print(self.name + " is barking!")
def bite(self, other_dog):
if self.health <= 0:
print(self.name + " is dead and cannot bite.")
return False
if other_dog.health <= 0:
print(other_dog.name + " is dead and cannot be bitten.")
return False
bite_power = random.randint(1, 10)
if bite_power % 2 == 0:
print(self.name + " bit " + other_dog.name + " with power " + str(bite_power))
other_dog.health -= bite_power
else:
print(other_dog.name + " bit " + self.name + " with power " + str(bite_power))
self.health -= bite_power
if self.health <= 0:
print(self.name + " is dead.")
if other_dog.health <= 0:
print(other_dog.name + " is dead.")
return True
dog1 = Dog("Buddy", 50)
dog2 = Dog("Lucky", 40)
while True:
if not dog1.bite(dog2):
break
if not dog2.bite(dog1):
break
```
以上是一个简单的狗打架程序,其中包括了狗的基本属性和方法,以及咬对方的逻辑判断和随机咬的规则。程序运行后,会不断地进行狗打架,直到其中一只狗死亡。
2. 重写(覆盖)的用法
在上面的程序中,我们定义了一个 Dog 类,并在其中定义了 bark 和 bite 两个方法。如果我们想在子类中重写(覆盖)这些方法,可以这样做:
```python
class AngryDog(Dog):
def __init__(self, name, health):
super().__init__(name, health)
self.angry = True
def bark(self):
print(self.name + " is barking angrily!")
def bite(self, other_dog):
if not self.angry:
print(self.name + " doesn't want to bite.")
return False
return super().bite(other_dog)
```
在 AngryDog 类中,我们重写了 bark 和 bite 两个方法。其中,bark 方法覆盖了父类中的方法,输出的内容为“is barking angrily!”;而 bite 方法则在父类的基础上增加了一个条件判断,如果狗不生气,就不会咬。
3. 重载的用法
在 Python 中,没有像 Java 和 C++ 那样的方法重载机制。但是,我们可以通过参数的不同来模拟方法重载。
例如,我们可以在 Dog 类中增加一个 bite 方法,接收一个整数作为参数,表示咬的力度:
```python
class Dog:
def __init__(self, name, health):
self.name = name
self.health = health
def bark(self):
print(self.name + " is barking!")
def bite(self, other_dog):
# 咬的逻辑判断
def bite(self, other_dog, power):
if self.health <= 0:
print(self.name + " is dead and cannot bite.")
return False
if other_dog.health <= 0:
print(other_dog.name + " is dead and cannot be bitten.")
return False
print(self.name + " bit " + other_dog.name + " with power " + str(power))
other_dog.health -= power
if self.health <= 0:
print(self.name + " is dead.")
if other_dog.health <= 0:
print(other_dog.name + " is dead.")
return True
```
现在,我们就有了两个名为 bite 的方法,但是它们的参数不同。这就模拟了方法重载的效果。
4. 向上转型和造型的用法
在 Python 中,不存在向上转型和造型的概念,因为 Python 是一种动态类型语言,变量的类型是在运行时确定的。
不过,我们可以用 isinstance 函数来判断一个对象是否属于某个类:
```python
dog = Dog("Buddy", 50)
angry_dog = AngryDog("Lucky", 40)
print(isinstance(dog, Dog)) # True
print(isinstance(angry_dog, Dog)) # True
print(isinstance(dog, AngryDog)) # False
print(isinstance(angry_dog, AngryDog)) # True
```
以上代码中,我们分别创建了一个 Dog 对象和一个 AngryDog 对象,并用 isinstance 函数判断它们的类型。可以看到,dog 和 angry_dog 都是 Dog 类的实例,但是只有 angry_dog 是 AngryDog 类的实例。