编写一段Unity批量下载代码
时间: 2023-07-02 22:04:44 浏览: 75
实现批量下载文件
以下是一个简单的Unity批量下载代码的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Net;
public class BatchDownloader : MonoBehaviour {
public string[] urls; // 存储要下载的所有文件的URL
void Start() {
StartCoroutine(DownloadFiles());
}
IEnumerator DownloadFiles() {
for (int i = 0; i < urls.Length; i++) {
string url = urls[i];
string fileName = Path.GetFileName(url);
string filePath = Application.persistentDataPath + "/" + fileName;
Debug.Log("Downloading: " + url);
using (WebClient client = new WebClient()) {
yield return client.DownloadFileAsync(new System.Uri(url), filePath);
}
Debug.Log("Downloaded: " + fileName);
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用了Unity的协程来异步下载每个文件。我们使用WebClient对象来执行下载操作,并且使用Application.persistentDataPath来指定下载的文件存储路径。
使用时,只需要将要下载的所有文件的URL添加到`urls`数组中,然后将此脚本附加到场景中的任何对象上。一旦脚本启动,它就会开始批量下载文件。
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