让cocos2dx支持并通过arm64 编译
时间: 2024-05-31 08:12:12 浏览: 262
要让cocos2d-x支持并通过arm64编译,您需要按照以下步骤进行操作:
1. 在cocos2d-x项目中打开proj.android/jni/Application.mk文件,并添加以下内容:
APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a
2. 在proj.android/jni目录下新建一个名为Application-arm64.mk的文件,并在其中添加以下内容:
APP_ABI := arm64-v8a
3. 打开proj.android/jni/Android.mk文件,并找到LOCAL_ARM_MODE := arm,将其替换为:
ifeq ($(TARGET_ARCH_ABI),armeabi-v7a)
LOCAL_ARM_MODE := arm
else
LOCAL_ARM_MODE := arm64
endif
4. 最后,在终端中切换到cocos2d-x项目的根目录,并运行以下命令:
cocos compile -p android --android-studio --ap android-28 --ndk-mode release
这将为您的cocos2d-x项目生成一个支持arm64的APK文件。
相关问题
如何在arm64架构linux下编译cocos2dx
在arm64架构的Linux系统上编译Cocos2d-x需要安装以下依赖库:
1. CMake
2. Python
3. GCC和G++编译器
4. OpenGL ES 2.0或3.0驱动库
5. libxml2库
6. libzip库
7. libcurl库
8. libssl库
9. libbz2库
10. libpng库
11. libjpeg库
12. libtiff库
13. libglfw库
你可以使用以下命令安装这些依赖库:
```
sudo apt-get update
sudo apt-get install cmake python gcc g++ libgles2-mesa-dev libxml2-dev libzip-dev libcurl4-openssl-dev libssl-dev libbz2-dev libpng-dev libjpeg-dev libtiff-dev libglfw3-dev
```
下载Cocos2d-x源代码,并解压缩到你的工作目录。打开终端并进入Cocos2d-x源代码目录,运行以下命令:
```
mkdir build
cd build
cmake ..
make -j4
```
这将生成Cocos2d-x库和示例项目。你可以在`build/bin`目录中找到生成的可执行文件。如果需要在项目中使用Cocos2d-x库,你需要在你的项目中添加Cocos2d-x库和头文件路径,以及链接必要的库文件。
请注意,编译Cocos2d-x需要较高的硬件配置和较长的编译时间。建议使用多核CPU来加速编译过程,如使用`make -j4`命令来使用4个CPU核心并行编译。
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