canvas清除上一次画的_前端程序员,教你撩妹技能 get,用 canvas 画一场流星雨

时间: 2023-08-10 14:35:05 浏览: 43
好的,我可以帮你解决这个问题。 首先,我们需要在 HTML 中添加一个 canvas 元素,并设置其宽度和高度。然后在 JavaScript 中获取该 canvas 元素,并获取其上下文对象。 接下来,我们需要创建一个 Meteor 对象来表示一个流星。该对象应该有 x 和 y 坐标,以及速度和颜色等属性。 然后,我们可以使用 setInterval 函数来定时执行一个函数,该函数将在 canvas 上绘制所有的流星。在该函数中,我们可以先清除之前绘制的内容,然后遍历所有的流星对象并绘制它们。 以下是具体的实现代码,你可以参考一下: HTML 代码: ```html <canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas> ``` JavaScript 代码: ```javascript const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); class Meteor { constructor() { this.x = Math.random() * canvas.width; this.y = -50; this.speed = Math.random() * 5 + 5; this.color = `hsl(${Math.random() * 360}, 100%, 50%)`; } move() { this.y += this.speed; this.x += this.speed / 2; } draw() { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = this.color; ctx.moveTo(this.x, this.y); ctx.lineTo(this.x + 20, this.y + 20); ctx.stroke(); } } const meteors = []; function createMeteor() { const meteor = new Meteor(); meteors.push(meteor); } setInterval(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (let i = 0; i < meteors.length; i++) { const meteor = meteors[i]; meteor.move(); meteor.draw(); if (meteor.y > canvas.height + 50) { meteors.splice(i, 1); i--; } } if (Math.random() < 0.1) { createMeteor(); } }, 30); ``` 这样,我们就实现了一个简单的流星雨动画。希望能够帮到你!

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