写一个C语言环形串口接收队列函数 有入队与出队接口 并详细解释代码
时间: 2024-03-22 20:37:17 浏览: 128
好的,下面是一个简单的C语言环形串口接收队列函数,包括入队和出队接口:
```c
#define QUEUE_SIZE 256 // 队列大小
volatile uint8_t rx_queue[QUEUE_SIZE]; // 接收队列
volatile uint8_t rx_head = 0; // 队列头
volatile uint8_t rx_tail = 0; // 队列尾
// 入队函数
void enqueue(uint8_t data) {
uint8_t next = (rx_head + 1) % QUEUE_SIZE; // 计算下一个位置
if (next != rx_tail) { // 队列未满
rx_queue[rx_head] = data; // 存储数据
rx_head = next; // 更新队列头
}
}
// 出队函数
uint8_t dequeue() {
if (rx_tail == rx_head) { // 队列为空
return 0;
} else {
uint8_t data = rx_queue[rx_tail]; // 取出数据
rx_tail = (rx_tail + 1) % QUEUE_SIZE; // 更新队列尾
return data;
}
}
```
这个函数使用了一个长度为 `QUEUE_SIZE` 的数组实现环形队列,队列头和队列尾使用两个变量 `rx_head` 和 `rx_tail` 来维护。
在入队函数中,首先计算出下一个可用的位置 (`next`),如果下一个位置不等于队列尾,说明队列未满,就将数据存储在队列头位置,并更新队列头。如果队列已满,则数据会被丢弃。
在出队函数中,先检查队列是否为空,如果是,则返回0。如果队列非空,则从队列尾取出数据,更新队列尾,并返回数据。
这个函数是使用 `volatile` 修饰符声明的,这是因为队列头和队列尾可能会在中断中被更新,因此需要告诉编译器不要对它们进行优化。
最后,这个函数只是一个简单的例子,实际使用时需要考虑更多的细节,例如并发访问和错误处理等。
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