用C++写一个splay平衡树

时间: 2023-03-09 19:53:03 浏览: 137
我不是很熟悉C语言,但是我可以给你一些关于splay平衡树的基本知识:splay平衡树是一种二叉搜索树,它的特点是能够将最近使用的元素放在树的顶层,以提高查询效率。它的搜索过程和普通二叉搜索树类似,但是它会在搜索过程中进行调整,将最近访问的元素移动到树的根节点。
相关问题

帮我生成一段splay平衡树代码

### 回答1: 我可以为你生成一段splay平衡树代码: // 插入代码 void SplayTree::insert(int key) { //如果根为空,则新节点作为根节点 if (root == NULL) { root = new SplayNode(key); return; } // 寻找节点 SplayNode *current = root, *parent = NULL; while (current != NULL) { parent = current; if (key < current->key) current = current->left; else if (key > current->key) current = current->right; else break; } // 如果key不存在,则插入 if (key != parent->key) { if (key < parent->key) parent->left = new SplayNode(key); else parent->right = new SplayNode(key); // 将新插入节点作为根节点 splay(parent); } } // 删除代码 void SplayTree::remove(int key) { SplayNode *node = search(key); if (node == NULL) return; // 如果没有孩子节点,则直接删除 if (node->left == NULL && node->right == NULL) { if (node->parent == NULL) { root = NULL; } else { if (node->parent->left == node) node->parent->left = NULL; else node->parent->right = NULL; } } // 如果有一个孩子节点,则将其孩子节点替换 else if (node->left == NULL || node->right == NULL) { SplayNode *child = (node->left)? node->left: node->right; if (node->parent == NULL) root = child; else { if (node->parent->left == node) node->parent->left = child; else node->parent->right = child; } } // 如果有两个孩子节点,则找到其后继节点,并将后继节点替换 else { SplayNode *successor = minimum(node->right); if (node->parent == NULL) root = successor; else { if (node->parent->left == node) node->parent->left = successor; else node->parent->right = successor; } successor->left = node->left; } delete(node); } ### 回答2: Splay平衡树是一种自适应的二叉搜索树,它可以通过对树中的节点进行旋转操作来保持树的平衡性。下面是一个简单的Splay平衡树的实现示例: ``` #include <iostream> using namespace std; // 树的节点结构 struct Node { int key; // 节点的键值 Node* left; // 左子节点指针 Node* right; // 右子节点指针 }; // 旋转操作 Node* rotate(Node* node, bool isLeftRotate) { Node* child = isLeftRotate ? node->right : node->left; if (isLeftRotate) { node->right = child->left; child->left = node; } else { node->left = child->right; child->right = node; } return child; } // 结点splay操作 Node* splay(Node* root, int key) { if (root == nullptr || root->key == key) return root; if (key < root->key) { // 在左子树中splay if (root->left == nullptr) return root; if (key < root->left->key) { // 左-左情况 root->left->left = splay(root->left->left, key); root = rotate(root, true); } else if (key > root->left->key) { // 左-右情况 root->left->right = splay(root->left->right, key); if (root->left->right != nullptr) root->left = rotate(root->left, false); } return (root->left == nullptr) ? root : rotate(root, true); } else { // 在右子树中splay if (root->right == nullptr) return root; if (key > root->right->key) { // 右-右情况 root->right->right = splay(root->right->right, key); root = rotate(root, false); } else if (key < root->right->key) { // 右-左情况 root->right->left = splay(root->right->left, key); if (root->right->left != nullptr) root->right = rotate(root->right, true); } return (root->right == nullptr) ? root : rotate(root, false); } } // 插入节点 Node* insert(Node* root, int key) { if (root == nullptr) { Node* node = new Node(); node->key = key; node->left = node->right = nullptr; return node; } root = splay(root, key); // 将节点splay到根 if (key == root->key) // 节点已存在,则不插入 return root; Node* node = new Node(); node->key = key; if (key < root->key) { node->right = root; node->left = root->left; root->left = nullptr; } else { node->left = root; node->right = root->right; root->right = nullptr; } return node; } int main() { Node* root = nullptr; root = insert(root, 50); root = insert(root, 30); root = insert(root, 70); root = insert(root, 20); root = insert(root, 40); root = insert(root, 60); root = insert(root, 80); return 0; } ``` 这段代码实现了Splay平衡树的基本功能,包括节点旋转操作(rotate),节点splay操作(splay)和插入节点操作(insert)。你可以根据自己的需要在此基础上进一步完善和扩展平衡树的功能。 ### 回答3: 可以为您提供一段用C++语言实现的Splay平衡树代码: ```cpp #include <iostream> using namespace std; struct Node { int key; Node* left; Node* right; }; Node* createNode(int key) { Node* newNode = new Node(); if(newNode) { newNode->key = key; newNode->left = newNode->right = NULL; } return newNode; } Node* rightRotate(Node* x) { Node* y = x->left; x->left = y->right; y->right = x; return y; } Node* leftRotate(Node* x) { Node* y = x->right; x->right = y->left; y->left = x; return y; } Node* splay(Node* root, int key) { if (root == NULL || root->key == key) return root; if (root->key > key) { if (root->left == NULL) return root; if (root->left->key > key) { root->left->left = splay(root->left->left, key); root = rightRotate(root); } else if (root->left->key < key) { root->left->right = splay(root->left->right, key); if (root->left->right != NULL) root->left = leftRotate(root->left); } return (root->left == NULL) ? root : rightRotate(root); } else { if (root->right == NULL) return root; if (root->right->key > key) { root->right->left = splay(root->right->left, key); if (root->right->left != NULL) root->right = rightRotate(root->right); } else if (root->right->key < key) { root->right->right = splay(root->right->right, key); root = leftRotate(root); } return (root->right == NULL) ? root : leftRotate(root); } } Node* insert(Node* root, int key) { if (root == NULL) return createNode(key); root = splay(root, key); if (root->key == key) return root; Node* newNode = createNode(key); if (root->key > key) { newNode->right = root; newNode->left = root->left; root->left = NULL; } else { newNode->left = root; newNode->right = root->right; root->right = NULL; } return newNode; } void inOrder(Node* root) { if (root != NULL) { inOrder(root->left); cout << root->key << " "; inOrder(root->right); } } int main() { Node* root = NULL; root = insert(root, 10); root = insert(root, 20); root = insert(root, 30); root = insert(root, 40); root = insert(root, 50); cout << "中序遍历结果为: "; inOrder(root); return 0; } ``` 此代码实现了Splay平衡树的插入操作和中序遍历,您可以根据需要进行进一步扩展和修改。

帮我写一个c++的LCT

好的,下面是一个简单的 C++ LCT 实现,包含了 LCT 基本操作: ```cpp #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 1e5 + 5; // 节点结构体 struct Node { int ch[2], fa, rev; int val, sum; } tr[N]; // 判断节点x是否是其父节点的左儿子 bool is_left(int x) { return tr[tr[x].fa].ch[0] == x; } // 反转标记 void reverse(int x) { swap(tr[x].ch[0], tr[x].ch[1]); tr[x].rev ^= 1; } // 维护反转标记 void pushdown(int x) { if (tr[x].rev) { reverse(tr[x].ch[0]); reverse(tr[x].ch[1]); tr[x].rev = 0; } } // 维护sum值 void pushup(int x) { tr[x].sum = tr[tr[x].ch[0]].sum + tr[tr[x].ch[1]].sum + tr[x].val; } // 旋转操作 void rotate(int x) { int y = tr[x].fa, z = tr[y].fa; int k = is_left(x), w = tr[x].ch[k ^ 1]; tr[y].ch[k] = w; tr[w].fa = y; tr[z].ch[is_left(y)] = x; tr[x].fa = z; tr[x].ch[k ^ 1] = y; tr[y].fa = x; pushup(y); pushup(x); } // 递归下传反转标记 void splay(int x) { static int stk[N]; int top = 0, y = x; stk[++top] = y; while (!stk[top]) { y = tr[y].fa; stk[++top] = y; } while (top) pushdown(stk[top--]); while (is_left(x)) { int y = tr[x].fa, z = tr[y].fa; if (is_left(y)) rotate(y); rotate(x); } while (!is_left(x)) { int y = tr[x].fa, z = tr[y].fa; if (!is_left(y)) rotate(y); rotate(x); } } // 将x节点到根节点的路径变为一条链 void access(int x) { for (int y = 0; x; y = x, x = tr[x].fa) { splay(x); tr[x].ch[1] = y; pushup(x); } } // 将x节点所在的树变为splay树的根节点 void make_root(int x) { access(x); splay(x); reverse(x); } // 查询x节点所在的树的根节点 int find_root(int x) { access(x); splay(x); while (tr[x].ch[0]) { pushdown(x); x = tr[x].ch[0]; } splay(x); return x; } // 连接x和y两个节点 void link(int x, int y) { make_root(x); tr[x].fa = y; } // 断开x和y两个节点 void cut(int x, int y) { make_root(x); if (find_root(y) == x && tr[y].fa == x && !tr[y].ch[0]) { tr[y].fa = tr[x].ch[1] = 0; pushup(x); } } // 修改x节点的值为val void modify(int x, int val) { splay(x); tr[x].val = val; pushup(x); } // 查询x节点到y节点路径上的所有节点的权值和 int query(int x, int y) { make_root(x); access(y); splay(y); return tr[y].sum; } int main() { int n, m; scanf("%d%d", &n, &m); for (int i = 1; i <= n; ++i) { scanf("%d", &tr[i].val); tr[i].sum = tr[i].val; } while (m--) { int opt, x, y; scanf("%d%d%d", &opt, &x, &y); if (opt == 0) printf("%d\n", query(x, y)); else if (opt == 1) link(x, y); else if (opt == 2) cut(x, y); else if (opt == 3) modify(x, y); } return 0; } ``` 这里只是一个简单的 LCT 实现,对于一些细节和优化并没有处理。如果需要了解更多关于 LCT 的内容,可以参考一些经典题目,如 P3834、P3836、P4219 等。

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