如何结合switch和event code
时间: 2024-03-10 14:51:03 浏览: 134
可以将 `event.code` 的返回值作为 `switch` 语句的参数,然后在不同的 `case` 中进行相应的处理。以下是一个简单的示例:
```javascript
document.addEventListener('keydown', function(event) {
switch(event.code) {
case 'KeyA':
// 处理按下 A 键的情况
break;
case 'Enter':
// 处理按下 Enter 键的情况
break;
case 'ShiftLeft':
case 'ShiftRight':
// 处理按下左右 Shift 键的情况
break;
default:
// 处理其他按键的情况
break;
}
});
```
在这个示例中,我们注册了一个 `keydown` 事件监听器,当用户按下键盘上的任意一个键时,会触发这个事件。在事件处理函数中,我们根据按下的键的 `event.code` 值来判断用户按下了哪个键,然后在相应的 `case` 中进行处理。注意,我们可以在一个 `case` 中处理多个键,例如处理左右 Shift 键的情况。最后,我们可以在 `default` 分支中处理其他未被特别处理的按键。
相关问题
#!/system/bin/sh # Set main screen as default setprop sys.display.use_main_screen true # Start ConsumerIRService and enable IR remote control setprop ro.remotecontroller.modules consumerir start consumer_ir_service while true do # Read IR codes from remote controller ir_code=$(getevent -t -c 1 /dev/input/event0 | grep -oP ".*?((?<=KEYCODE_)[A-Z0-9]+).*" | awk '{print $10}') # If the IR code is "KEYCODE_SWITCH_SCREEN", toggle main and secondary screen if [ "$ir_code" = "KEYCODE_SWITCH_SCREEN" ]; then if [ "$(getprop sys.display.use_main_screen)" = "true" ]; then setprop sys.display.use_main_screen false else setprop sys.display.use_main_screen true fi fi done
这是一个可以实现使用遥控器切换主副屏幕的 shell 脚本,其中使用了 `getevent` 命令来获取遥控器的输入事件,然后根据获取到的输入事件切换主副屏幕。
在这个脚本中,我们首先使用 `setprop` 命令将主屏幕设置为默认显示屏幕,并启动 ConsumerIRService 服务,以便接收遥控器的输入事件。然后,我们使用 `while true` 循环来监听遥控器的输入事件,并根据输入事件切换主副屏幕。具体来说,我们使用 `getevent` 命令从 `/dev/input/event0` 设备读取输入事件,并使用 `grep` 和 `awk` 命令解析出遥控器按下的按键码。如果按键码是 `KEYCODE_SWITCH_SCREEN`,则使用 `setprop` 命令切换主副屏幕的显示状态。
需要注意的是,这个脚本文件需要具备可执行权限,你可以使用以下命令来赋予它可执行权限:
```bash
chmod +x /system/bin/switch_screen.sh
```
另外,为了让这个脚本在系统启动后自动运行,你需要将它添加到系统的开机自启动列表中。具体的实现方法可以参考我之前给你的回答中的方法。
Write a piece of pseudo-code that override the onTouchEvent function in a View to perform “rotation” of the View content. You should use the appropriate event actions. No code needed for the object drawing
Here is an example of how to override the onTouchEvent function in a View to perform rotation of the View content:
```
public class MyView extends View {
private float mLastTouchX;
private float mLastTouchY;
public MyView(Context context) {
super(context);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastTouchX = event.getX();
mLastTouchY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float dx = event.getX() - mLastTouchX;
float dy = event.getY() - mLastTouchY;
float angle = (float) Math.atan2(dy, dx);
setRotation(angle * 180 / (float) Math.PI);
break;
}
return true;
}
}
```
This code creates a custom View called `MyView` and overrides its `onTouchEvent` function. When the user touches down on the view, the code saves the coordinates of the touch. When the user moves their finger across the screen, the code calculates the angle between the initial touch position and the current touch position, and uses that angle to set the rotation of the view. The `setRotation` method is a built-in method of the View class that sets the rotation of the view in degrees.
Note that this code assumes that the View already has content to rotate. No code is provided for drawing the object itself.
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