RTS Engine源代码
时间: 2024-01-21 15:03:53 浏览: 180
RTS Engine是一个开源的游戏引擎,它的源代码托管在GitHub上。你可以在这里找到RTS Engine的源代码:https://github.com/Bhaptics/RTS_Engine
在这个仓库中,你可以找到所有的源代码、文档和示例项目。RTS Engine使用Unity引擎进行开发,因此你需要安装Unity才能运行和修改这个引擎。
在源代码中,你可以找到许多有用的功能和模块,如单位管理、UI界面、AI系统等。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。同时,RTS Engine还提供了一些示例项目,可以帮助你更好地了解如何使用这个引擎。
在使用RTS Engine的源代码时,请注意遵守其开源协议。
相关问题
RTS Engine单位管理代码
RTS Engine是一个开源的游戏引擎,用于实时战略游戏的开发。它提供了许多实用的功能,其中包括单位管理代码。下面是一个简单的例子,展示如何创建和管理单位:
```csharp
// 创建一个单位
Unit newUnit = Instantiate(unitPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
// 将单位添加到一个列表中
unitList.Add(newUnit);
// 选择一个单位
selectedUnit = newUnit;
// 移动一个单位
selectedUnit.MoveTo(destination);
// 攻击一个单位
selectedUnit.Attack(target);
```
这只是一个简单的例子,实际上单位管理代码涉及到更多的功能和复杂性,如单位的属性、状态、AI等。但是,你可以通过学习RTS Engine的文档和源代码来更深入地了解这些内容。
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