unity第一人称角色控制
时间: 2023-09-11 11:04:30 浏览: 48
在Unity中实现第一人称角色控制需要以下步骤:
1. 创建角色模型并添加动画控制器。
2. 创建一个空对象,作为角色的父级对象,并将角色模型作为子对象添加到其中。
3. 将相机添加到父级对象中,并将其位置设置在角色头部附近。
4. 编写脚本,控制角色的移动、旋转和动画播放。
5. 将脚本添加到父级对象中,并将相机作为公共变量添加到脚本中,以便在运行时进行控制。
下面是一个简单的示例脚本,来控制角色的移动和旋转:
```
public class FirstPersonController : MonoBehaviour
{
public Camera playerCamera;
public float moveSpeed = 5f;
public float lookSpeed = 2f;
private float rotationX = 0f;
private float rotationY = 0f;
void Update()
{
// 移动控制
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = transform.forward * moveVertical + transform.right * moveHorizontal;
movement = movement.normalized * moveSpeed * Time.deltaTime;
transform.position += movement;
// 旋转控制
float lookHorizontal = Input.GetAxis("Mouse X");
float lookVertical = Input.GetAxis("Mouse Y");
rotationX += lookVertical * lookSpeed;
rotationY += lookHorizontal * lookSpeed;
rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, -90f, 90f);
transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotationX, rotationY, 0f);
// 相机位置控制
playerCamera.transform.position = transform.position + transform.up * 1.5f;
}
}
```
使用这个脚本,你可以控制角色的移动和旋转,同时相机也会跟随角色的移动进行调整,以保持第一人称视角。