c语言opengl画直线
时间: 2023-10-26 17:04:19 浏览: 46
在使用OpenGL画直线之前,需要先初始化OpenGL环境和窗口,具体可以参考OpenGL的基础教程。
下面是一个简单的OpenGL画直线的示例代码:
```c
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空颜色缓冲区
glBegin(GL_LINES); //开始画线
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //设置线的颜色为红色
glVertex2f(-0.5, 0.0); //设置线的起点坐标
glVertex2f(0.5, 0.0); //设置线的终点坐标
glEnd(); //结束画线
glFlush(); //刷新缓冲区
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv); //初始化GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //设置显示模式
glutInitWindowSize(400, 400); //设置窗口大小
glutCreateWindow("OpenGL Line"); //创建窗口
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //设置背景颜色为白色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置矩阵模式为投影矩阵
glLoadIdentity(); //初始化矩阵
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); //设置视口大小
glutDisplayFunc(display); //注册显示回调函数
glutMainLoop(); //进入消息循环
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们使用了glBegin()和glEnd()函数来开始和结束画线操作,使用glVertex2f()函数来设置线的起点和终点坐标,使用glColor3f()函数来设置线的颜色。
同时,我们还需要在主函数中进行OpenGL环境和窗口的初始化,包括设置显示模式、窗口大小、背景颜色和视口大小等。
最后,我们将display()函数注册为显示回调函数,用于在窗口中显示我们画出的直线。