怎么正确导入mtl到THREE
时间: 2024-05-15 09:17:30 浏览: 11
.js中?
要正确导入mtl到THREE.js中,需要分别导入MTLLoader和OBJLoader,并使用它们的load()方法加载对应的mtl和obj文件。具体代码示例如下:
```
// 导入MTLLoader和OBJLoader
import { MTLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/MTLLoader.js';
import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js';
// 创建MTLLoader和OBJLoader实例
const mtlLoader = new MTLLoader();
const objLoader = new OBJLoader();
// 加载mtl文件,并指定其对应的obj文件路径
mtlLoader.load('path/to/materials.mtl', (materials) => {
materials.preload(); // 预加载材质
// 加载obj文件,并将加载后的模型添加到场景中
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.load('path/to/model.obj', (object) => {
scene.add(object);
});
});
```
以上代码中,我们先导入了MTLLoader和OBJLoader,并创建了对应的实例。接着,我们使用MTLLoader的load()方法加载mtl文件,并在回调函数里面使用OBJLoader的load()方法加载对应的obj文件,并将加载后的模型添加到场景中。注意,我们需要先将加载后的材质(即materials)预加载,再将其传递给OBJLoader来加载对应的obj文件。