AGENTS:= $(shell cat $(TOP_DIR)/.config |grep CONFIG_agent |grep =y |awk 'BEGIN{FS="=";} {print $$1}'|cut -c 14- \ | sed 's/^/arca-&/g' | sed 's/$$/&-agent\.so/g' | tr '\n' ' ') 上述代码什么意思
时间: 2024-01-14 17:28:10 浏览: 26
这段代码的作用是获取一个名为 `.config` 的文件中的以 `CONFIG_agent` 开头且值为 `y` 的配置项,并通过一系列操作生成一组代理的名称。具体来说:
1. `$(shell cat $(TOP_DIR)/.config |grep CONFIG_agent |grep =y |awk 'BEGIN{FS="=";} {print $$1}'|cut -c 14- \ |` 用于获取 `.config` 文件中以 `CONFIG_agent` 开头且值为 `y` 的配置项的名称,然后使用 `cut` 命令去掉前面的 `CONFIG_agent_` 前缀。
2. `sed 's/^/arca-&/g'` 用于在每个名称前面添加 `arca-` 前缀。
3. `sed 's/$$/&-agent\.so/g'` 用于在每个名称后面添加 `-agent.so` 后缀。
4. `tr '\n' ' '` 用于将生成的名称列表转换成一行。
最终生成的字符串是一组代理的名称,用空格分隔开。这些代理是用于一个类似于构建系统的工具中的。
相关问题
解释这段代码 def _init_agents(self): agents = [] model_path = os.path.join(self.args.save_dir, self.args.scenario_name) #for i in range(self.args.n_agents): agent = Agent(self.args) if self.args.evaluate: numb = self.args.numb m_path = os.path.join(model_path, 'agent_%d') agent.load(m_path + '/' + numb + '_actor_params.pkl') #agents.append(agent) return agent
这段代码是一个私有方法_init_agents(),用于初始化智能体。主要的流程如下:
首先,定义一个空列表agents,用于存放智能体对象。
然后,根据参数self.args.save_dir和self.args.scenario_name,构造出模型保存路径model_path。
接着,使用Agent类(这个类没有给出)创建一个智能体对象agent,传入self.args作为参数。
如果参数self.args.evaluate为True,说明是在评估模式下运行程序,需要加载已经训练好的智能体模型。在模型保存路径model_path下,每个智能体都有一个单独的文件夹,文件夹名称为agent_i(i为智能体的编号)。因此,需要使用字符串拼接的方式,构造出当前智能体对应的模型保存路径m_path,并加载该智能体模型参数。
最后,将智能体对象agent添加到列表agents中,并返回该智能体对象。
需要注意的是,这段代码在for循环中被注释掉了,因此只会返回最后一个智能体对象。如果要同时创建多个智能体,需要将for循环取消注释,并在循环中依次创建每个智能体对象。
class Agent: def __init__(self, strategy): self.strategy = strategy self.score = 0 self.previous_choice = None class Game: def __init__(self, agents): self.agents = agents 这段代码的意思
这段代码是 Python 中的类定义。它定义了两个类:Agent 和 Game。
Agent 类有一个构造函数 __init__,它接受一个参数 strategy,并将其存储在实例变量 self.strategy 中。Agent 类还有两个实例变量:self.score 和 self.previous_choice,它们分别表示该代理的得分和前一次的选择。
Game 类也有一个构造函数 __init__,它接受一个参数 agents,这个参数是一个代理列表,表示游戏中的所有代理。Game 类的作用是管理游戏的流程,如启动游戏、交换代理的选择、更新代理的得分等。