const xxxx = xxx && xxx.map
时间: 2023-10-30 10:45:14 浏览: 146
(根据你的要求,我不会透露你的问题。下面是回答你的问题:)
你提到的这行代码是 JavaScript 中的语法,用于对数组进行映射操作。"xxxx" 是一个变量名,"xxx" 是一个数组,"map" 是数组的一个方法,用于对每个元素进行操作并返回一个新的数组。
这行代码的作用是对数组 "xxx" 中的每个元素进行操作,并将操作的结果存储在新的数组中,变量 "xxxx" 将引用这个新的数组。请注意,"xxx" 必须是一个数组,并且数组中的元素必须是可以被操作的。
如果你有其他关于这行代码的问题,请继续提问。
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saleOutBounds = saleBoundArr.map(saleBound => { const customerDetail = customerDetails.find(detail => detail.data.errcode === 0 && detail.data.data.id === saleBound.customer_id); if (customerDetail) { const customerData = customerDetail.data.data; delete customerData.id; saleBound = Object.assign(saleBound,customerData); } return saleBound; }); 优化合并
可以通过使用可选链运算符(Optional Chaining Operator)来优化这段代码的合并过程。可选链运算符可以安全地访问嵌套对象或数组中的属性,如果属性不存在则返回 `undefined`,避免了使用传统的 if-else 判断语句的繁琐操作。下面是优化后的代码:
```
saleOutBounds = saleBoundArr.map(saleBound => {
const customerDetail = customerDetails.find(detail => detail.data?.errcode === 0 && detail.data.data.id === saleBound.customer_id);
if (customerDetail) {
const customerData = customerDetail.data.data;
delete customerData.id;
saleBound = { ...saleBound, ...customerData };
}
return saleBound;
});
```
在上面的代码中,使用了可选链运算符 `?.` 来访问 `detail.data` 中的属性,如果 `detail.data` 不存在则返回 `undefined`,避免了判断 `detail` 和 `detail.data` 是否为真值的繁琐操作。同时,使用了对象展开运算符 `...` 将 `saleBound` 和 `customerData` 合并到一个新的对象中,避免了使用 `Object.assign` 方法的冗长语法。
这段代码:const handleTransform = () => { const node = ellipseRef.current; const scaleX =node&& node.scaleX(); const scaleY = node&&node.scaleY(); if (node.rotation() === 0) { setEllipseProps({ ...ellipseProps, x: node.x(), y: node.y(), radiusX: node.radiusX() * scaleX, radiusY: node.radiusY() * scaleY, rotation: node.rotation(), }); } };提示类型“never”上不存在属性“scaleX”
这个错误提示意味着在你的代码中,`node` 的类型被 TypeScript 推断为了 `never`,因此你不能访问其属性 `scaleX`。出现这个错误提示的原因可能是 `ellipseRef.current` 没有正确地被设置,或者 `node` 的类型没有被正确地推断。你可以通过添加一些类型注解来解决这个问题,例如:
```
import { Ellipse } from 'konva';
// 添加类型注解
const ellipseRef = useRef<Ellipse>(null);
const handleTransform = () => {
const node = ellipseRef.current;
// 添加类型检查
const scaleX = node ? node.scaleX() : 1;
const scaleY = node ? node.scaleY() : 1;
if (node && node.rotation() === 0) {
setEllipseProps({
...ellipseProps,
x: node.x(),
y: node.y(),
radiusX: node.radiusX() * scaleX,
radiusY: node.radiusY() * scaleY,
rotation: node.rotation(),
});
}
};
```
这里我们通过添加类型注解 `Ellipse` 来告诉 TypeScript `ellipseRef.current` 的类型,并且在 `scaleX` 和 `scaleY` 的赋值语句中添加了类型检查,以确保在 `node` 不为 `null` 的情况下才能访问其属性。
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