unity中dll里面被调用的脚本怎么获取guid,写一个工具类,实现右键菜单获取guid到剪贴板
时间: 2024-05-03 21:20:14 浏览: 216
Unity扩展Hierachry的右键菜单
您好,关于您的问题,您可以使用Unity Editor中的AssetDatabase类来获取对应资源的GUID。具体来说,您可以通过AssetDatabase.LoadAssetAtPath函数获取到对应资源的对象,然后再通过AssetDatabase.AssetPathToGUID函数来获取到该资源的GUID。下面是获取GUID并将其复制到剪贴板的示例代码:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public static class GUIDHelper
{
[MenuItem("Assets/Copy GUID to Clipboard")]
private static void CopyGUIDToClipboard()
{
var selectedObject = Selection.activeObject;
if (selectedObject == null)
{
Debug.LogError("No asset selected.");
return;
}
var assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(selectedObject);
if (string.IsNullOrEmpty(assetPath))
{
Debug.LogError("Selected object is not an asset.");
return;
}
var assetGUID = AssetDatabase.AssetPathToGUID(assetPath);
GUIUtility.systemCopyBuffer = assetGUID;
Debug.Log($"GUID of asset '{selectedObject.name}' ({assetPath}): {assetGUID} copied to clipboard.");
}
}
```
您可以将上面的代码复制到您的工程中的一个Editor脚本文件中,然后在Unity Editor中选中一个要获取GUID的资源对象,右键菜单中选择“Assets/Copy GUID to Clipboard”即可将其GUID复制到剪贴板。希望能够帮助您解决问题。
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