采用C++编程,定义一个长方形Rect类,派生出长方体类Cub,计算派生类对象的表面积和体积。

时间: 2023-08-22 10:05:13 浏览: 21
好的,这里是一个可能的实现: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Rect { protected: double width, height; public: Rect(double w, double h) { width = w; height = h; } virtual double area() { return width * height; } }; class Cub : public Rect { private: double depth; public: Cub(double w, double h, double d) : Rect(w, h) { depth = d; } double area() override { return 2 * (width * height + height * depth + depth * width); } double volume() { return width * height * depth; } }; int main() { Cub c(2, 3, 4); cout << "Surface area: " << c.area() << endl; cout << "Volume: " << c.volume() << endl; return 0; } ``` Rect 类表示长方形,包含宽和高两个属性,以及计算面积的虚函数。Cub 类继承 Rect 类,表示长方体,增加了深度这个属性,并覆盖了计算面积的方法。另外,Cub 类增加了计算体积的方法。 在 main 函数中,创建了一个具体的长方体对象 c,输出了它的表面积和体积。

相关推荐

要设计一个长方形类(rectangle class),可以使用以下步骤来计算长方形的周长和面积的基本原理: 1. 定义类:首先需要定义一个长方形类,可以命名为Rectangle。 2. 定义属性:长方形有两个重要的属性,即长度(length)和宽度(width)。在类的定义中,需要包含这两个属性。 3. 构造函数:为了方便创建长方形对象并初始化属性,可以在类中定义一个构造函数。构造函数接受长度和宽度的输入,并将其赋值给类的属性。 4. 成员函数:在类中定义两个成员函数,用于计算长方形的周长和面积。 - 计算周长函数:定义一个成员函数,命名为calculate_perimeter,该函数使用长度和宽度属性来计算长方形的周长。周长计算公式为:周长 = 2 * (长度 + 宽度)。 - 计算面积函数:定义另一个成员函数,命名为calculate_area,该函数使用长度和宽度属性来计算长方形的面积。面积计算公式为:面积 = 长度 * 宽度。 5. 调用成员函数:创建一个长方形对象,并使用对象调用成员函数来计算周长和面积。例如,可以调用calculate_perimeter函数来计算长方形的周长,然后调用calculate_area函数来计算长方形的面积。 - 对象创建和初始化:使用构造函数创建一个长方形对象,并提供长度和宽度的值。 - 调用成员函数:通过对象名称和点操作符(.),调用对象的成员函数来计算周长和面积。例如,如果长方形对象名为rect,可以使用rect.calculate_perimeter()来计算周长,使用rect.calculate_area()来计算面积。 6. 输出结果:使用打印语句将计算得到的周长和面积输出到屏幕上,以便可以查看结果。
### 回答1: 以下是用C语言编写求长方体体积的程序: #include <stdio.h> // 定义一个表示长方体的结构体 struct Rectangle { double length; // 长 double width; // 宽 double height; // 高 }; // 定义一个函数,传入长方体的长、宽、高,返回长方体的体积 double calculateVolume(double length, double width, double height) { return length * width * height; } int main() { // 创建一个长方体结构体对象,并初始化其成员变量 struct Rectangle rect = { 10.0, 20.0, 30.0 }; // 调用 calculateVolume 函数计算长方体体积 double volume = calculateVolume(rect.length, rect.width, rect.height); // 输出计算结果 printf("长方体体积为:%.2lf\n", volume); return 0; } 上述代码定义了一个表示长方体的结构体 Rectangle,其中包含长、宽和高三个成员变量。在 main 函数中,创建一个 Rectangle 对象,并初始化其成员变量。然后,调用 calculateVolume 函数计算长方体的体积,并输出计算结果。 ### 回答2: 可以使用C语言编写一个求长方体体积的程序,可以通过定义一个长方体类,将长方体的长、宽、高作为类的成员变量,并提供计算体积的方法。 下面是一个示例的实现: c #include <stdio.h> // 定义长方体类 typedef struct { float length; float width; float height; } Cuboid; // 计算长方体体积的方法 float calcVolume(Cuboid c) { return c.length * c.width * c.height; } int main() { // 创建一个长方体对象,并设置长宽高 Cuboid c; c.length = 5.0; c.width = 3.0; c.height = 2.0; // 计算体积并输出结果 float volume = calcVolume(c); printf("长方体的体积为:%.2f\n", volume); return 0; } 在上面的程序中,首先定义了一个名为Cuboid的结构体,包含了长方体的长、宽、高这三个成员变量。接着定义了一个calcVolume()函数,通过传入一个Cuboid类型的参数,计算并返回长方体的体积。在main()函数中,创建了一个Cuboid对象,通过对象的成员变量设置长宽高的值,然后调用calcVolume()方法计算体积,并输出结果。 程序运行时,会输出长方体的体积为30.00。 ### 回答3: 下面是用C语言编写求长方体体积的程序,使用类的方式来实现: c #include<stdio.h> // 定义长方体类 typedef struct { double length; double width; double height; } Rectangle; // 计算长方体体积的函数 double calculateVolume(Rectangle rect) { return rect.length * rect.width * rect.height; } int main() { Rectangle rect; // 输入长方体的长、宽和高 printf("请输入长方体的长:"); scanf("%lf", &rect.length); printf("请输入长方体的宽:"); scanf("%lf", &rect.width); printf("请输入长方体的高:"); scanf("%lf", &rect.height); // 计算长方体的体积 double volume = calculateVolume(rect); // 输出结果 printf("长方体的体积为:%.2lf\n", volume); return 0; } 程序中首先定义了一个结构体Rectangle,用来表示长方体。在main函数中,先创建了一个Rectangle类型的变量rect,然后通过printf和scanf函数分别提示用户输入长方体的长、宽和高,并将用户输入的值保存到rect中的对应成员变量中。接下来,调用calculateVolume函数计算长方体的体积,并将结果保存到volume变量中。最后,使用printf函数将计算得到的体积输出到屏幕上。 这个程序是用C语言编写的,使用了结构体来定义长方体类,并使用函数封装了计算长方体体积的逻辑,通过函数的方式使得程序更具有模块化和可重用性。
好的,下面是代码实现: c++ class Point { protected: double x, y; public: Point(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {} }; class Rect : public Point { private: double width, height; public: Rect(double x = 0, double y = 0, double width = 0, double height = 0) : Point(x, y), width(width), height(height) {} double getPerimeter() { return 2 * (width + height); } double getArea() { return width * height; } }; class Circle : public Point { private: double radius; public: Circle(double x = 0, double y = 0, double radius = 0) : Point(x, y), radius(radius) {} double getPerimeter() { return 2 * 3.14 * radius; } double getArea() { return 3.14 * radius * radius; } }; 以上代码定义了一个基类Point,表示平面上的一个点。然后定义了两个派生类Rect和Circle,分别表示长方形和圆形。在Rect和Circle中,通过继承Point类来获得x和y坐标,并添加了自己的成员变量width、height、radius来表示长方形和圆形的特征。同时还定义了getPerimeter()和getArea()成员函数,分别用于计算周长和面积。 使用示例: c++ int main() { Rect r(1, 1, 2, 3); Circle c(1, 1, 2); cout << "Rect perimeter:" << r.getPerimeter() << endl; cout << "Rect area:" << r.getArea() << endl; cout << "Circle perimeter:" << c.getPerimeter() << endl; cout << "Circle area:" << c.getArea() << endl; return 0; } 输出结果: Rect perimeter:10 Rect area:6 Circle perimeter:12.56 Circle area:12.56 可以看到,Rect和Circle都成功的计算出了自己的周长和面积。
### 回答1: 长方体和四棱锥的表面积和体积计算如下: 长方体的表面积为2*(长*宽+长*高+宽*高),体积为长*宽*高。 四棱锥的表面积为底面积+4*(底面边长*斜高),体积为1/3*底面积*高。 如果使用类的继承,可以定义一个父类Shape,其中包含计算表面积和体积的方法,然后定义两个子类Rectangle和Pyramid,分别表示长方体和四棱锥,继承Shape类并重写父类的方法即可。具体实现可以参考以下代码: python class Shape: def area(self): pass def volume(self): pass class Rectangle(Shape): def __init__(self, length, width, height): self.length = length self.width = width self.height = height def area(self): return 2 * (self.length * self.width + self.length * self.height + self.width * self.height) def volume(self): return self.length * self.width * self.height class Pyramid(Shape): def __init__(self, base, height): self.base = base self.height = height def area(self): return self.base + 4 * (self.base ** .5 * self.height) def volume(self): return 1/3 * self.base * self.height 使用时,可以创建Rectangle和Pyramid的实例,然后调用它们的area和volume方法即可计算表面积和体积。例如: python rect = Rectangle(3, 4, 5) print(rect.area()) # 输出:94 print(rect.volume()) # 输出:60 pyramid = Pyramid(16, 9) print(pyramid.area()) # 输出:160.97056274847714 print(pyramid.volume()) # 输出:48. ### 回答2: 长方体和四棱锥是常见的立体几何体,它们的表面积和体积是我们在学习几何学时需要掌握的重要知识点。在面向对象编程中,我们可以通过类的继承来管理这些几何体的属性和方法,实现计算它们的表面积和体积。 首先,我们可以定义一个名为“ThreeDimensional”的父类,其中包含计算几何体表面积和体积的方法。然后我们用两个子类“Cuboid”和“TriangularPyramid”继承父类。其中,“Cuboid”代表长方体,“TriangularPyramid”代表四棱锥。 在“ThreeDimensional”类中,我们可以定义计算表面积和体积的两个基本方法。对于表面积,我们可以用公式SA=2lw+2lh+2wh,其中l、w、h分别代表长度、宽度和高度。对于体积,我们可以用公式V=lwh。这两个方法可以被子类继承并覆盖,从而实现不同类型几何体的计算。 在“Cuboid”子类中,我们可以定义长方体的特殊属性和方法,如输入长、宽、高三个参数,以及计算长方体的表面积和体积的方法。对于表面积,我们可以直接使用父类的计算方法,对于体积,我们用特有参数l、w、h代替父类的参数,并进行计算,从而得到长方体的体积。 在“TriangularPyramid”子类中,我们可以定义四棱锥的特殊属性和方法,如输入底面边长、高度等参数,以及计算四棱锥的表面积和体积的方法。对于表面积,我们需要先计算出三角形的面积,再加上四棱锥的底面积,即总表面积为SA=0.5×l×h×4+S,其中S是底面积。对于体积,我们用特有参数l、h代替父类的参数,并进行计算,从而得到四棱锥的体积。 通过类的继承和覆盖,我们可以简便地定义和计算各种几何体的表面积和体积。这方面,面向对象编程的优越性表现得尤为突出。 ### 回答3: 长方体和四棱锥都是几何体,在计算它们的表面积和体积方法上有些相似,但也各有不同。在OOP中,可以通过类的继承来实现这些计算。 首先,我们创建一个三维几何体的父类Shape3D,它包括通过封装实现的长、宽、高三个属性,以及计算表面积和体积的方法。然后创建长方体和四棱锥的子类,分别继承父类的属性和方法,并分别实现它们自己独有的方法。具体实现如下: class Shape3D: def __init__(self, length, width, height): self.__length = length self.__width = width self.__height = height def get_length(self): return self.__length def get_width(self): return self.__width def get_height(self): return self.__height def get_volume(self): return self.__length * self.__width * self.__height def get_surface_area(self): return 2 * (self.__length * self.__width + self.__length * self.__height + self.__width * self.__height) class Cuboid(Shape3D): def get_surface_area(self): return 2 * (self.get_width() * self.get_length() + self.get_length() * self.get_height() + self.get_width() * self.get_height()) class Pyramid(Shape3D): def __init__(self, length, width, height, slant_height): super().__init__(length, width, height) self.__slant_height = slant_height def get_slant_height(self): return self.__slant_height def get_surface_area(self): lateral_area = 0.5 * self.get_width() * self.__slant_height + 0.5 * self.get_length() * self.__slant_height base_area = self.get_width() * self.get_length() return lateral_area + base_area def get_volume(self): return super().get_volume() / 3 在这里,我们定义了Shape3D作为几何体的父类,其中get_length、get_width、get_height方法分别用于获取长、宽、高三个值,get_volume方法用于计算体积,get_surface_area方法用于计算表面积。Cuboid和Pyramid分别作为长方体和四棱锥的子类,它们继承了Shape3D中的属性和方法,并实现了自己独有的get_surface_area和get_volume方法。在Cuboid中,我们可以直接调用Shape3D中的get_surface_area方法来计算表面积,因为长方体的公式与Shape3D中的一致;在Pyramid中,我们需要重新实现get_surface_area方法,因为四棱锥的表面积计算公式不同。 在具体计算时,我们可以实例化Cuboid和Pyramid对象,并分别调用它们的get_volume和get_surface_area方法,如下所示: cuboid = Cuboid(3, 4, 5) pyramid = Pyramid(3, 4, 5, 5) print("Cuboid volume: ", cuboid.get_volume()) print("Cuboid surface area: ", cuboid.get_surface_area()) print("Pyramid volume: ", pyramid.get_volume()) print("Pyramid surface area: ", pyramid.get_surface_area()) 上述代码首先实例化了一个Cuboid和一个Pyramid对象,分别表示一个长方体和一个四棱锥。然后,通过调用它们的get_volume和get_surface_area方法,分别计算出它们的体积和表面积,并将结果输出。 通过以上类的继承和实例化方法,我们可以方便地计算长方体和四棱锥的表面积和体积。这种代码的结构化设计可以方便我们扩展其他的几何体,只需要在Shape3D的基础上扩展出对应的子类即可。
### 回答1: 首先,我们需要定义一个长方形类,包含长和宽两个属性,以及计算周长和面积的方法。 python class Rectangle: def __init__(self, length, width): self.length = length self.width = width def perimeter(self): return 2 * (self.length + self.width) def area(self): return self.length * self.width 然后,我们可以创建一个长方形对象,传入长和宽的值,然后调用对象的周长和面积方法,得到结果。 python rect = Rectangle(5, 3) print("长方形的周长为:", rect.perimeter()) print("长方形的面积为:", rect.area()) 输出结果为: 长方形的周长为: 16 长方形的面积为: 15 ### 回答2: 计算长方形的周长和面积是一个常见的任务,在使用面向对象编程的思维方式下,我们可以通过创建一个长方形类来实现这个功能。下面是一个简单的示例代码: python class Rectangle: def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height def get_perimeter(self): return 2 * (self.width + self.height) def get_area(self): return self.width * self.height # 创建一个长方形对象 rectangle = Rectangle(5, 3) # 调用对象的方法获取周长和面积 perimeter = rectangle.get_perimeter() area = rectangle.get_area() # 打印结果 print("长方形的周长为:", perimeter) print("长方形的面积为:", area) 在这个示例中,我们定义了一个名为Rectangle的类,它有两个属性width和height分别表示长方形的宽和高。在__init__方法中,我们使用传入的参数初始化这两个属性。 接下来,我们定义了两个方法get_perimeter和get_area,分别用于计算长方形的周长和面积。这两个方法通过使用对象的属性来进行计算,并返回计算结果。 在主程序中,我们创建了一个长方形对象rectangle,并传入宽度和高度的值。然后,我们通过调用对象的方法get_perimeter和get_area来获取周长和面积的结果,分别赋值给变量perimeter和area。 最后,我们使用print函数打印出周长和面积的结果。运行程序后,就会输出长方形的周长和面积的值。 这样,我们通过面向对象的方式,成功地计算出了长方形的周长和面积。 ### 回答3: 在计算长方形的周长和面积时,我们可以使用面向对象编程的思想来实现。 首先,我们可以创建一个名为"Rectangle"的类来表示长方形,该类具有长和宽两个属性。我们可以在类的构造函数中初始化这两个属性,并提供公共方法来计算长方形的周长和面积。 具体的代码如下: python class Rectangle: def __init__(self, length, width): self.length = length self.width = width def calculate_perimeter(self): return (self.length + self.width) * 2 def calculate_area(self): return self.length * self.width 在上述代码中,我们定义了一个名为"Rectangle"的类,该类具有一个构造函数,用于初始化长和宽两个属性。然后,我们提供了两个公共方法,分别用于计算长方形的周长和面积。 接下来,我们可以通过创建Rectangle类的对象,来计算具体长方形的周长和面积。例如: python # 创建一个长为5,宽为3的长方形对象 rect = Rectangle(5, 3) # 调用calculate_perimeter方法计算长方形的周长 perimeter = rect.calculate_perimeter() print("长方形的周长为:", perimeter) # 调用calculate_area方法计算长方形的面积 area = rect.calculate_area() print("长方形的面积为:", area) 通过上述代码,我们就可以得到长方形的周长和面积的计算结果。 需要注意的是,上述代码仅为示例,实际编程中可能需要添加异常处理、类型检查等其他功能来提高代码的健壮性和可重用性。
### 回答1: 首先,基类可以定义如下: class Shape { public: virtual double Area() = 0; virtual double Perimeter() = 0; }; 纯虚函数是指不包含函数体的虚函数。它只有声明,没有实现。通常,我们使用纯虚函数来定义接口,即为了规定派生类必须实现的函数。 然后,可以使用基类来定义矩形和圆形的派生类: class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double length, double width) : length_(length), width_(width) {} double Area() override { return length_ * width_; } double Perimeter() override { return 2 * (length_ + width_); } private: double length_; double width_; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double radius) : radius_(radius) {} double Area() override { return 3.14 * radius_ * radius_; } double Perimeter() override { return 2 * 3.14 * radius_; } private: double radius_; }; 在这里,我们使用 override 关键字来声明派生类函数是覆盖基类纯虚函数的实现。 最后,我们可以使用派生类的对象来计算矩形或圆形的面积和周长: Rectangle rect(10, 5); Circle circle(2); cout << "Rectangle area: " << rect.Area() << endl; cout << "Rectangle perimeter: " << rect.Perimeter() << endl; cout << "Circle area: " << circle.Area() << endl; cout << "Circle perimeter: " << circle.Perimeter() << endl; 输出结果如下: Rectangle area: 50 Rectangle perimeter: 30 Circle area: 12.56 Circle perimeter: 12.56 ### 回答2: 基类的定义如下: cpp class Shape { public: virtual float getArea() const = 0; // 纯虚函数,计算面积 virtual float getPerimeter() const = 0; // 纯虚函数,计算周长 }; 派生类Rectangle(矩形)的定义如下: cpp class Rectangle : public Shape { private: float length; float width; public: Rectangle(float l, float w) : length(l), width(w) {} float getArea() const override { return length * width; } float getPerimeter() const override { return 2 * (length + width); } }; 派生类Circle(圆形)的定义如下: cpp class Circle : public Shape { private: float radius; public: Circle(float r) : radius(r) {} float getArea() const override { return 3.14159 * radius * radius; } float getPerimeter() const override { return 2 * 3.14159 * radius; } }; 在派生类Rectangle中,我们利用构造函数接收矩形的长和宽,并且重写基类中的纯虚函数,计算出矩形的面积 length * width 和周长 2 * (length + width)。 在派生类Circle中,我们利用构造函数接收圆形的半径,并且重写基类中的纯虚函数,计算出圆形的面积 3.14159 * radius * radius 和周长 2 * 3.14159 * radius。 通过这样的设计,我们可以通过调用基类指针指向派生类对象,通过基类指针调用相应的虚函数,从而实现多态性,并且可以正确计算矩形和圆形的面积和周长。 ### 回答3: 基类的定义可以如下所示: cpp class Shape { public: virtual float getArea() const = 0; virtual float getPerimeter() const = 0; }; 矩形类的派生类定义如下: cpp class Rectangle : public Shape { protected: float length; float width; public: Rectangle(float l, float w) : length(l), width(w) {} float getArea() const override { return length * width; } float getPerimeter() const override { return 2 * (length + width); } }; 圆形类的派生类定义如下: cpp class Circle : public Shape { protected: float radius; public: Circle(float r) : radius(r) {} float getArea() const override { return 3.14 * radius * radius; } float getPerimeter() const override { return 2 * 3.14 * radius; } }; 这样,当你创建一个矩形或圆形对象时,可以通过调用getArea()方法计算出其面积,调用getPerimeter()方法计算出其周长。例如: cpp Rectangle rect(5, 3); // 创建一个矩形对象,长度为5,宽度为3 cout << "矩形的面积:" << rect.getArea() << endl; // 输出:15 cout << "矩形的周长:" << rect.getPerimeter() << endl; // 输出:16 Circle circle(4); // 创建一个圆形对象,半径为4 cout << "圆形的面积:" << circle.getArea() << endl; // 输出:50.24 cout << "圆形的周长:" << circle.getPerimeter() << endl; // 输出:25.12

最新推荐

按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体)

按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:  double x1, y1; //左下角的坐标  double x2, y2; //右上角的坐标 公有成员:  带缺省值的构造...

安全文明监理实施细则_工程施工土建监理资料建筑监理工作规划方案报告_监理实施细则.ppt

安全文明监理实施细则_工程施工土建监理资料建筑监理工作规划方案报告_监理实施细则.ppt

"REGISTOR:SSD内部非结构化数据处理平台"

REGISTOR:SSD存储裴舒怡,杨静,杨青,罗德岛大学,深圳市大普微电子有限公司。公司本文介绍了一个用于在存储器内部进行规则表达的平台REGISTOR。Registor的主要思想是在存储大型数据集的存储中加速正则表达式(regex)搜索,消除I/O瓶颈问题。在闪存SSD内部设计并增强了一个用于regex搜索的特殊硬件引擎,该引擎在从NAND闪存到主机的数据传输期间动态处理数据为了使regex搜索的速度与现代SSD的内部总线速度相匹配,在Registor硬件中设计了一种深度流水线结构,该结构由文件语义提取器、匹配候选查找器、regex匹配单元(REMU)和结果组织器组成。此外,流水线的每个阶段使得可能使用最大等位性。为了使Registor易于被高级应用程序使用,我们在Linux中开发了一组API和库,允许Registor通过有效地将单独的数据块重组为文件来处理SSD中的文件Registor的工作原

typeerror: invalid argument(s) 'encoding' sent to create_engine(), using con

这个错误通常是由于使用了错误的参数或参数格式引起的。create_engine() 方法需要连接数据库时使用的参数,例如数据库类型、用户名、密码、主机等。 请检查你的代码,确保传递给 create_engine() 方法的参数是正确的,并且符合参数的格式要求。例如,如果你正在使用 MySQL 数据库,你需要传递正确的数据库类型、主机名、端口号、用户名、密码和数据库名称。以下是一个示例: ``` from sqlalchemy import create_engine engine = create_engine('mysql+pymysql://username:password@hos

数据库课程设计食品销售统计系统.doc

数据库课程设计食品销售统计系统.doc

海量3D模型的自适应传输

为了获得的目的图卢兹大学博士学位发布人:图卢兹国立理工学院(图卢兹INP)学科或专业:计算机与电信提交人和支持人:M. 托马斯·福吉奥尼2019年11月29日星期五标题:海量3D模型的自适应传输博士学校:图卢兹数学、计算机科学、电信(MITT)研究单位:图卢兹计算机科学研究所(IRIT)论文主任:M. 文森特·查维拉特M.阿克塞尔·卡里尔报告员:M. GWendal Simon,大西洋IMTSIDONIE CHRISTOPHE女士,国家地理研究所评审团成员:M. MAARTEN WIJNANTS,哈塞尔大学,校长M. AXEL CARLIER,图卢兹INP,成员M. GILLES GESQUIERE,里昂第二大学,成员Géraldine Morin女士,图卢兹INP,成员M. VINCENT CHARVILLAT,图卢兹INP,成员M. Wei Tsang Ooi,新加坡国立大学,研究员基于HTTP的动态自适应3D流媒体2019年11月29日星期五,图卢兹INP授予图卢兹大学博士学位,由ThomasForgione发表并答辩Gilles Gesquière�

1.创建以自己姓名拼音缩写为名的数据库,创建n+自己班级序号(如n10)为名的数据表。2.表结构为3列:第1列列名为id,设为主键、自增;第2列列名为name;第3列自拟。 3.为数据表创建模型,编写相应的路由、控制器和视图,视图中用无序列表(ul 标签)呈现数据表name列所有数据。 4.创建视图,在表单中提供两个文本框,第一个文本框用于输入以上数据表id列相应数值,以post方式提交表单。 5.控制器方法根据表单提交的id值,将相应行的name列修改为第二个文本框中输入的数据。

步骤如下: 1. 创建数据库和数据表 创建名为xny_n10的数据表,其中xny为姓名拼音缩写,n10为班级序号。 ``` CREATE DATABASE IF NOT EXISTS xny_n10; USE xny_n10; CREATE TABLE IF NOT EXISTS xny_n10 ( id INT(11) PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, name VARCHAR(50), column3 VARCHAR(50) ); ``` 2. 创建模型 在app/Models目录下创建XnyN10.php文件,定义XnyN10模型类,继承自I

液压推板式隧道电阻炉计算机监控设计毕业设计.doc

液压推板式隧道电阻炉计算机监控设计毕业设计.doc

HAL多学科开放获取档案库的作用及代理重加密和认证委托的研究

0HAL编号:tel-038172580https://theses.hal.science/tel-038172580提交日期:2022年10月17日0HAL是一个多学科开放获取档案库,用于存储和传播科学研究文档,无论其是否发表。这些文档可以来自法国或国外的教育和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。0HAL多学科开放获取档案库旨在存储和传播法国或国外的教育和研究机构、公共或私人实验室发表或未发表的研究文档。0代理重加密和认证委托的贡献0Anass Sbai0引用此版本:0Anass Sbai. 代理重加密和认证委托的贡献. 离散数学[cs.DM]. 皮卡第朱尔大学, 2021. 法语. �NNT:2021AMIE0032�. �tel-03817258�0博士学位论文0专业“计算机科学”0提交给科技与健康学院博士学位学校0皮卡第朱尔大学0由0Anass SBAI0获得皮卡第朱尔大学博士学位0代理重加密和认证委托的贡献0于2021年7月5日,在评审人的意见后,面向考试委员会进行

c++输入若干不同的整数构成的升序序列,请编写一个程序,找出序列中有多少个数是序列中其他两个数的平均值要求使用算法,使计算量最小,计算时间最短

算法思路: 1. 先将输入的升序序列存储到vector<int>中 2. 枚举每个数,以该数为平均数,查找序列中是否存在两个数的平均值等于该数 3. 可以采用双指针法,从序列的两端开始查找,如果两个指针所指的数的平均值大于目标数,则右指针左移;如果平均值小于目标数,则左指针右移;如果平均值等于目标数,则找到一个符合条件的数 4. 计数器加1,继续枚举下一个数 代码实现如下: ```c++ #include<iostream> #include<vector> using namespace std; int main() { int n; cin >> n;