qDebug() << "MetaDataChanged:" << m_player->metaData(); 错误
时间: 2024-03-11 17:43:49 浏览: 16
这段代码有什么错误呢?首先需要看到完整的代码,因为这段代码可能跟上下文有关。不过根据这段代码来看,可能的错误有:
1. 变量 m_player 没有被声明或者初始化。
2. m_player 没有设置元数据,导致调用 metaData() 函数时返回的是空元数据,从而导致输出结果不正确。
3. 输出结果不正确可能是因为输出的对象没有被正确地转换为字符串,或者输出的格式不正确。
您可以提供完整的代码和错误信息,这样我就可以更好地帮助您解决问题。
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解释这段代码void MainWindow::on_pushButton_2_clicked() { int DBnum = ui->spinBox_dizhi->text().toInt();//DB编号 int byteStart = ui->lineEdit_qishi->text().toInt();//起始字节 int byteNum = ui->spinBox_zhijie->text().toInt();//字节长度 qDebug() <<DBnum; qDebug() <<byteStart; qDebug() <<byteNum; qint32 buff = ui->lineEdit_zhi->text().toInt(); qDebug() << "write:" << buff; client->DBWrite( DBnum , byteStart , byteNum, &buff); }
这段代码是一个槽函数,当用户点击 "pushButton_2" 按钮时会被触发执行。下面是对代码的解释:
1. `int DBnum = ui->spinBox_dizhi->text().toInt();`
从名为 `spinBox_dizhi` 的控件获取文本内容,并将其转换为整数类型,然后存储在变量 `DBnum` 中。这里假设 `spinBox_dizhi` 是一个用于输入 DB 编号的微调框(spin box)。
2. `int byteStart = ui->lineEdit_qishi->text().toInt();`
从名为 `lineEdit_qishi` 的控件获取文本内容,并将其转换为整数类型,然后存储在变量 `byteStart` 中。这里假设 `lineEdit_qishi` 是一个用于输入起始字节的行编辑框(line edit)。
3. `int byteNum = ui->spinBox_zhijie->text().toInt();`
从名为 `spinBox_zhijie` 的控件获取文本内容,并将其转换为整数类型,然后存储在变量 `byteNum` 中。这里假设 `spinBox_zhijie` 是一个用于输入字节长度的微调框(spin box)。
4. `qDebug() << DBnum;`
使用 qDebug() 函数将变量 `DBnum` 的值输出到调试窗口。这里是为了调试目的,可以观察到 `DBnum` 的值是否正确。
5. `qDebug() << byteStart;`
使用 qDebug() 函数将变量 `byteStart` 的值输出到调试窗口。同样是为了调试目的,可以观察到 `byteStart` 的值是否正确。
6. `qDebug() << byteNum;`
使用 qDebug() 函数将变量 `byteNum` 的值输出到调试窗口。同样是为了调试目的,可以观察到 `byteNum` 的值是否正确。
7. `qint32 buff = ui->lineEdit_zhi->text().toInt();`
从名为 `lineEdit_zhi` 的控件获取文本内容,并将其转换为 qint32 类型,然后存储在变量 `buff` 中。这里假设 `lineEdit_zhi` 是一个用于输入数值的行编辑框。
8. `qDebug() << "write:" << buff;`
使用 qDebug() 函数将字符串 "write:" 和变量 `buff` 的值输出到调试窗口。用于调试目的,可以观察到 "write:" 和 `buff` 的值是否正确。
9. `client->DBWrite(DBnum, byteStart, byteNum, &buff);`
调用名为 `client` 的对象的 `DBWrite` 方法,将 `DBnum`、`byteStart`、`byteNum` 和 `buff` 作为参数传递给该方法。这里假设 `client` 是一个客户端对象,具有 `DBWrite` 方法用于向数据库写入数据。
逐步解释下面代码,以及为什么这样写:#include "chatdialog.h" #include "ui_chatdialog.h" #include<QTime> #include<QDebug> ChatDialog::ChatDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::ChatDialog) { ui->setupUi(this); } ChatDialog::~ChatDialog() { delete ui; } //设置聊天窗口信息 void ChatDialog::setChatDialogInfo(QString ip) { //保存成员变量 m_ip = ip; //设置窗口title setWindowTitle(QString("与【%1】的聊天窗口").arg(m_ip)); } //设置聊天内容显示到浏览窗口 void ChatDialog::setChatMsg(QString content) { ui->tb_chat->append(QString("【%1】 %2").arg(m_ip).arg(QTime::currentTime().toString("hh:mm:ss"))); ui->tb_chat->append(content); } void ChatDialog::on_pb_send_clicked() { //1.获取到用户输入的纯文本数据并校验,不能是空字符串或者全为空格 QString content = ui->te_chat->toPlainText(); if (content.isEmpty() || content.remove(" ").isEmpty()){ return; } //2.获取带格式的文本,删除框里的内容 content = ui->te_chat->toHtml(); qDebug()<< "content:" <<content; ui->te_chat->clear(); //3.把内容显示到浏览窗口,格式【我】 时间 内容 ui->tb_chat->append(QString("【我】 %1").arg(QTime::currentTime().toString("hh:mm:ss"))); ui->tb_chat->append(content); //4.把ip和内容发给kernel,因为窗口知道,但kernel不知道发给谁 Q_EMIT SIG_sendMsg(content,m_ip); }
这段代码是一个聊天窗口的实现。主要是通过 Qt 框架实现窗口的 UI 设计和交互逻辑。
- `#include "chatdialog.h"`:引入聊天窗口类的头文件。
- `#include "ui_chatdialog.h"`:引入聊天窗口 UI 的头文件。
- `#include<QTime>`:引入 Qt 框架中的时间类。
- `#include<QDebug>`:引入 Qt 框架中的调试输出类。
```cpp
ChatDialog::ChatDialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::ChatDialog) {
ui->setupUi(this);
}
```
这是聊天窗口的构造函数,其中:
- `QDialog(parent)` 表示调用父类 `QDialog` 的构造函数。
- `ui(new Ui::ChatDialog)` 表示创建一个 `Ui::ChatDialog` 的对象,并将其存储在 `ui` 成员变量中。
- `ui->setupUi(this)` 表示将 UI 设计文件中的控件和信号槽绑定到窗口对象上。
```cpp
ChatDialog::~ChatDialog() {
delete ui;
}
```
这是聊天窗口的析构函数,其中 `delete ui` 表示删除 UI 对象。
```cpp
void ChatDialog::setChatDialogInfo(QString ip) {
m_ip = ip;
setWindowTitle(QString("与【%1】的聊天窗口").arg(m_ip));
}
```
这是设置聊天窗口信息的函数,其中:
- `m_ip = ip` 表示将参数 `ip` 赋值给成员变量 `m_ip`。
- `setWindowTitle(QString("与【%1】的聊天窗口").arg(m_ip))` 表示设置窗口的标题。
```cpp
void ChatDialog::setChatMsg(QString content) {
ui->tb_chat->append(QString("【%1】 %2").arg(m_ip).arg(QTime::currentTime().toString("hh:mm:ss")));
ui->tb_chat->append(content);
}
```
这是将聊天内容显示到浏览窗口的函数,其中:
- `ui->tb_chat->append(QString("【%1】 %2").arg(m_ip).arg(QTime::currentTime().toString("hh:mm:ss")))` 表示在浏览窗口中添加一行显示当前时间和 IP 地址。
- `ui->tb_chat->append(content)` 表示在浏览窗口中添加一行显示聊天内容。
```cpp
void ChatDialog::on_pb_send_clicked() {
QString content = ui->te_chat->toPlainText();
if (content.isEmpty() || content.remove(" ").isEmpty()){
return;
}
content = ui->te_chat->toHtml();
qDebug()<< "content:" <<content;
ui->te_chat->clear();
ui->tb_chat->append(QString("【我】 %1").arg(QTime::currentTime().toString("hh:mm:ss")));
ui->tb_chat->append(content);
Q_EMIT SIG_sendMsg(content,m_ip);
}
```
这是发送聊天内容的函数,其中:
- `ui->te_chat->toPlainText()` 表示获取文本框中的纯文本。
- `content.isEmpty() || content.remove(" ").isEmpty()` 表示判断是否为空字符串或者全为空格,如果是,则不发送。
- `ui->te_chat->toHtml()` 表示获取文本框中带格式的文本。
- `ui->te_chat->clear()` 表示清空文本框中的内容。
- `ui->tb_chat->append(QString("【我】 %1").arg(QTime::currentTime().toString("hh:mm:ss")))` 表示在浏览窗口中添加一行显示当前时间和发送人为“我”。
- `ui->tb_chat->append(content)` 表示在浏览窗口中添加一行显示聊天内容。
- `Q_EMIT SIG_sendMsg(content,m_ip)` 表示发出信号,通知其他模块发送了消息。