编写空格键暂停游戏,再次敲击恢复游戏运行。
时间: 2024-03-10 18:49:07 浏览: 137
在GameFrame类中添加一个boolean类型的变量paused,表示游戏是否暂停。在游戏暂停时,将不再更新游戏状态和绘制游戏界面。按下空格键时,切换paused变量的值来实现游戏的暂停和恢复。
具体的实现步骤如下:
1. 在GameFrame类中添加一个paused变量,初始值为false。
```java
private boolean paused = false; // 游戏是否暂停
```
2. 在GameFrame类的run()方法中,判断游戏是否暂停。
```java
// 游戏主循环
public void run() {
while (true) {
// 判断游戏是否暂停
if (!paused) {
// 更新游戏状态
update();
// 绘制游戏界面
repaint();
}
// 线程休眠
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
3. 在GameFrame类中添加一个togglePaused()方法,用于切换paused变量的值。
```java
// 切换游戏暂停状态
public void togglePaused() {
paused = !paused;
}
```
4. 在GameFrame类的keyPressed()方法中,判断按下的键是否是空格键,如果是则调用togglePaused()方法。
```java
// 按键按下事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
togglePaused(); // 切换游戏暂停状态
}
// 省略其他代码
}
```
至此,我们已经成功地实现了飞机大战游戏的暂停和恢复功能,玩家可以在游戏进行中暂停游戏,处理其他事情,然后再次敲击空格键,游戏会恢复运行,带来更加灵活的游戏体验。
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