c# HttpListener
时间: 2023-10-28 11:52:14 浏览: 225
C#中的HttpListener是一个类,它可以让您创建一个HTTP服务器,以便您可以监听并处理来自客户端的HTTP请求。它使用HTTP协议来处理请求和响应,可以用于构建Web应用程序,API和其他HTTP服务。
使用HttpListener类,您可以监听特定的IP地址和端口号,并为该地址和端口号提供HTTP服务。当客户端发送请求到该地址和端口号时,HttpListener会接收该请求并将其传递给您的应用程序,您的应用程序可以处理请求并返回响应。
在使用HttpListener时,需要注意一些安全问题,例如需要管理员权限来监听低于1024的端口号,需要注意防范跨站脚本攻击(XSS)和SQL注入攻击等安全问题。
相关问题
c# httplistener
C#中的HttpListener类可以用于创建一个简单的HTTP服务器来处理HTTP协议请求。下面是一个简单的示例,演示如何使用HttpListener类:
```csharp
using System;
using System.Net;
using System.Text;
public class HttpServer
{
static void Main(string[] args)
{
HttpListener listener = new HttpListener();
listener.Prefixes.Add("http://localhost:8080/");
listener.Start();
Console.WriteLine("Listening...");
while (true)
{
HttpListenerContext context = listener.GetContext();
HttpListenerRequest request = context.Request;
HttpListenerResponse response = context.Response;
Console.WriteLine("{0} {1} HTTP/1.1", request.HttpMethod, request.Url);
string responseString = "<html><body>Hello World!</body></html>";
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(responseString);
response.ContentLength64 = buffer.Length;
response.StatusCode = 200;
response.ContentType = "text/html";
response.OutputStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
response.OutputStream.Close();
}
}
}
```
这个示例创建了一个HttpListener对象,并将其绑定到本地端口8080上。然后,它进入一个无限循环,每次监听到一个新的HTTP请求就会生成一个HttpListenerContext对象,从中获取请求和响应信息,并向客户端发送一个简单的“Hello World!”响应。
请注意,这是一个简单的示例,实际生产环境中需要考虑更多的安全性和性能问题。
在 Unity 中使用 UnityWebRequest 类来向 C# HttpListener 发送 POST 请求,并将 Word 文档作为数据附加到请求中,C# HttpListener接受并且保存到本地
以下是在 Unity 中使用 UnityWebRequest 类向 C# HttpListener 发送 POST 请求,并将 Word 文档作为数据附加到请求中,C# HttpListener接受并且保存到本地的示例代码:
UnityWebRequest 请求:
```csharp
IEnumerator PostWordDocument(string url, string filePath)
{
byte[] data = File.ReadAllBytes(filePath);
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, "POST");
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(data);
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/octet-stream");
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log("Post Word document succeeded!");
}
else
{
Debug.Log("Post Word document failed: " + request.error);
}
}
```
C# HttpListener 接受和保存请求:
```csharp
HttpListener listener = new HttpListener();
listener.Prefixes.Add("http://localhost:8080/");
listener.Start();
while (true)
{
HttpListenerContext context = listener.GetContext();
HttpListenerRequest request = context.Request;
if (request.HttpMethod == "POST")
{
using (FileStream fs = new FileStream("word.docx", FileMode.Create))
{
request.InputStream.CopyTo(fs);
fs.Flush();
}
HttpListenerResponse response = context.Response;
response.StatusCode = 200;
response.StatusDescription = "OK";
response.Close();
}
}
```
其中,`PostWordDocument(string url, string filePath)` 方法中的 `url` 参数是 C# HttpListener 接收请求的地址,`filePath` 参数是要上传的 Word 文档路径。在上面的示例代码中,请求的数据是 Word 文档的二进制数据,通过 `UploadHandlerRaw` 类型的 `uploadHandler` 属性附加到了请求中。在 C# HttpListener 接受请求后,通过 `request.InputStream` 获取请求的数据,并将其保存到本地文件中。
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