unity2019怎么把timeline放到场景中播放
时间: 2023-06-10 21:03:36 浏览: 65
您可以按照以下步骤将Timeline添加到场景中进行播放:
1. 打开Unity编辑器,并进入您的项目。
2. 在Hierarchy面板中创建一个新的Empty GameObject(空物体)。
3. 将您的Timeline拖放到该Empty GameObject中作为子对象。
4. 选择您的Empty Gameobject并在Inspector面板中找到Timeline组件。
5. 在Timeline组件的Inspector面板中,将Play On Awake属性设置为true,这将使得Timeline在场景中自动播放。
6. 如果您想手动控制Timeline播放,可以在您的场景中创建一个新的空物体,并添加一个新的脚本。在该脚本中,您可以使用Timeline API手动控制播放,比如调用Play或Pause方法。
希望这能帮助您将Timeline添加到场景中播放。
相关问题
unity2019怎么在场景中播放浏览timelline,强详细说一下
为了在场景中播放浏览Timeline,首先需要确保你的Unity项目中已经安装了Timeline功能。如果你没有安装,请在Unity安装器中选择“添加组件”菜单,并勾选Timeline功能。
接下来,创建一个新的游戏对象并添加一个Playable Director组件。在该组件上的“Play On Awake”勾选框取消选择,这将确保Timeline不会在场景启动时自动播放。
接着,拖动Timeline资产到Playable Director组件的“Playble Asset”字段上。这将把你刚刚创建的Timeline资产与Playable Director组件关联起来。
最后,在你的场景中添加一个空的GameObject,并将Playable Director组件拖动到其上。现在,你可以在Play模式下点击这个GameObject,并在场景中查看你的Timeline的效果了。
unity timeline播放完后
Unity Timeline 播放完后,可以执行以下操作:
1. 重复播放:在 Timeline 的 Inspector 面板中,将 Wrap Mode 设置为 Loop,就可以使 Timeline 循环播放。
2. 暂停播放:在 Timeline 的 Inspector 面板中,点击 Stop 按钮,就可以暂停 Timeline 的播放。
3. 暂停并保持当前状态:在 Timeline 播放到某个关键帧时,可以点击 Pause 按钮,暂停并保持当前状态。
4. 执行特定操作:可以在 Timeline 的最后一个关键帧上添加一个事件,当 Timeline 播放到这个关键帧时,就会执行该事件,比如打开一个场景、播放音效等。
5. 返回起始状态:在 Timeline 播放完后,可以通过代码或者手动操作将游戏对象的状态恢复到起始状态,以便重新开始游戏。