不把特效预制体放入场景内,是否可以通过timeline的control track预览播放
时间: 2023-08-11 14:02:30 浏览: 225
是的,可以通过Timeline的Control Track预览和播放不把特效预制体放入场景内的效果。
Timeline是Unity中的一个可视化编辑工具,用于控制动画、音频和事件的时间线。
Control Track是Timeline中的一个轨道,用于控制Timeline中的其他轨道的播放和停止等操作。
在使用Timeline时,可以在Timeline中创建一个Control Track,并将特效预制体的相关属性和动画绑定到该轨道上。然后,在播放Timeline时,可以通过调整Control Track的属性来控制特效预制体的显示和隐藏、播放和停止等操作。
因此,即使不把特效预制体放入场景内,通过Timeline的Control Track预览播放,仍然可以控制和观察特效的效果。这样既方便编辑和调试特效,又能提高工作效率。
相关问题
unity2019怎么把timeline放到场景中播放
您可以按照以下步骤将Timeline添加到场景中进行播放:
1. 打开Unity编辑器,并进入您的项目。
2. 在Hierarchy面板中创建一个新的Empty GameObject(空物体)。
3. 将您的Timeline拖放到该Empty GameObject中作为子对象。
4. 选择您的Empty Gameobject并在Inspector面板中找到Timeline组件。
5. 在Timeline组件的Inspector面板中,将Play On Awake属性设置为true,这将使得Timeline在场景中自动播放。
6. 如果您想手动控制Timeline播放,可以在您的场景中创建一个新的空物体,并添加一个新的脚本。在该脚本中,您可以使用Timeline API手动控制播放,比如调用Play或Pause方法。
希望这能帮助您将Timeline添加到场景中播放。
unity通过一个按钮控制timeline的播放
好的,你想知道如何通过一个按钮来控制Unity中的Timeline的播放。首先,您需要在场景中创建一个UI按钮。其次,创建一个脚本并将其附加到按钮上。在脚本中,您需要获取Timeline组件并使用playableDirector.Play()方法来控制播放。您还需要编写代码来取消播放并回放。以下是示例代码:
```c#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Playables;
public class TimelineControl : MonoBehaviour
{
public Button playButton;
public PlayableDirector playableDirector;
void Start()
{
playButton.onClick.AddListener(OnPlayButtonClick);
}
void OnPlayButtonClick()
{
if(playableDirector.state == PlayState.Playing)
playableDirector.Stop();
else if(playableDirector.state == PlayState.Paused)
playableDirector.Resume();
else
playableDirector.Play();
}
}
```
请注意,我们使用playableDirector.state属性来检查Timeline当前是否在播放中或者已暂停。以上代码应该可以帮助你实现你所需要的功能。
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