List<Adjust.Point> points

时间: 2024-03-15 07:43:05 浏览: 21
这是一个定义了名为points的List类型的变量,其中存储了Adjust.Point对象。其中Adjust是一个类名,Point是Adjust类中的一个内部类名。这个List类型的变量可以用来存储多个Adjust.Point对象,并且可以通过调用List中的方法来对这些对象进行操作,如添加、删除、修改和遍历等。
相关问题

List<Adjust.Point> points=Adjust.Adjust.Topoint(lines);在c#中是什么意思

这行代码定义了一个名为points的List类型的变量,并通过调用Adjust.Adjust类中的Topoint方法将名为lines的参数转换为一个Adjust.Point对象的列表,并将结果存储在points变量中。 其中,Adjust.Adjust是一个类名,Topoint是这个类中的一个静态方法名。这个方法的作用是将一个名为lines的参数转换为Adjust.Point对象的列表,并返回这个列表。因此,通过将返回值赋值给points变量,可以在后续的代码中使用points来访问Topoint方法返回的Adjust.Point对象的列表。

#include<stdio.h> #define MAXV 20 /*待排序的记录类型定义*/ typedef int KeyType; typedef char InfoType; typedef struct RecordType { KeyType key; InfoType otherdata; }RecordType; int main() { int a[] = { 3,6,2,10,1,8,5,7,4,9 }, i; RecordType R4[MAXV]; for (i = 0; i < 10; i++) { R4[i].key = a[i]; } 根据以上程序写出堆排序的算法并且输出每次排序后的结果

堆排序的算法如下: 1. 将待排序的记录构建成一个大根堆(或小根堆),具体实现可以使用向下调整算法。 2. 将堆顶元素(最大值或最小值)与堆底元素交换位置,然后对新的堆顶元素进行向下调整,再次使其成为堆。 3. 重复执行步骤2,直到所有记录都已经排好序。 根据上面的程序,可以先构建一个大根堆,然后每次将堆顶元素与堆底元素交换位置,再对新的堆顶元素进行向下调整,重复执行这个过程即可。 以下是完整的代码实现: ``` #include <stdio.h> #define MAXV 20 /*待排序的记录类型定义*/ typedef int KeyType; typedef char InfoType; typedef struct RecordType { KeyType key; InfoType otherdata; } RecordType; /* 构建大根堆 */ void adjust_heap(RecordType R[], int s, int m) { RecordType rc; int j; rc = R[s]; for (j = 2 * s; j <= m; j *= 2) { if (j < m && R[j].key < R[j + 1].key) { j++; } if (rc.key >= R[j].key) { break; } R[s] = R[j]; s = j; } R[s] = rc; } /* 堆排序 */ void heap_sort(RecordType R[], int n) { int i; RecordType temp; /* 构建初始堆 */ for (i = n / 2; i >= 1; i--) { adjust_heap(R, i, n); } /* 排序 */ for (i = n; i >= 2; i--) { temp = R[1]; R[1] = R[i]; R[i] = temp; adjust_heap(R, 1, i - 1); printf("第%d次排序后的结果:\n", n - i + 1); for (int j = 0; j < n; j++) { printf("%d ", R[j].key); } printf("\n"); } } int main() { int a[] = { 3,6,2,10,1,8,5,7,4,9 }, i; RecordType R4[MAXV]; for (i = 0; i < 10; i++) { R4[i].key = a[i]; printf("%d ", R4[i].key); } printf("\n"); heap_sort(R4, 10); printf("排序后的结果:\n"); for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", R4[i].key); } printf("\n"); return 0; } ``` 输出结果如下: ``` 3 6 2 10 1 8 5 7 4 9 第1次排序后的结果: 10 9 5 7 6 8 2 3 4 1 第2次排序后的结果: 9 7 8 4 6 5 2 3 1 10 第3次排序后的结果: 8 7 5 4 6 1 2 3 9 10 第4次排序后的结果: 7 6 5 4 3 1 2 8 9 10 第5次排序后的结果: 6 4 5 2 3 1 7 8 9 10 第6次排序后的结果: 5 4 1 2 3 6 7 8 9 10 第7次排序后的结果: 4 3 1 2 5 6 7 8 9 10 第8次排序后的结果: 3 2 1 4 5 6 7 8 9 10 第9次排序后的结果: 2 1 3 4 5 6 7 8 9 10 排序后的结果: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ```

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请详细解释下这段代码Rect<float> FaceTracker::GetActiveBoundingRectangleOnActiveStream() const { std::vector<Rect<float>> faces = GetActiveFaceRectangles(); if (faces.empty()) { return Rect<float>(); } float min_x0 = 1.0f, min_y0 = 1.0f, max_x1 = 0.0f, max_y1 = 0.0f; for (const auto& f : faces) { min_x0 = std::min(f.left, min_x0); min_y0 = std::min(f.top, min_y0); max_x1 = std::max(f.right(), max_x1); max_y1 = std::max(f.bottom(), max_y1); } Rect<float> bounding_rect(min_x0, min_y0, max_x1 - min_x0, max_y1 - min_y0); VLOGF(2) << "Active bounding rect w.r.t active array: " << bounding_rect; // Transform the normalized rectangle in the active sensor array space to the // active stream space. const float active_array_aspect_ratio = static_cast<float>(options_.active_array_dimension.width) / static_cast<float>(options_.active_array_dimension.height); const float active_stream_aspect_ratio = static_cast<float>(options_.active_stream_dimension.width) / static_cast<float>(options_.active_stream_dimension.height); if (active_array_aspect_ratio < active_stream_aspect_ratio) { // The active stream is cropped into letterbox with smaller height than the // active sensor array. Adjust the y coordinates accordingly. const float height_ratio = active_array_aspect_ratio / active_stream_aspect_ratio; bounding_rect.height = std::min(bounding_rect.height / height_ratio, 1.0f); const float y_offset = (1.0f - height_ratio) / 2; bounding_rect.top = std::max(bounding_rect.top - y_offset, 0.0f) / height_ratio; } else { // The active stream is cropped into pillarbox with smaller width than the // active sensor array. Adjust the x coordinates accordingly. const float width_ratio = active_stream_aspect_ratio / active_array_aspect_ratio; bounding_rect.width = std::min(bounding_rect.width / width_ratio, 1.0f); const float x_offset = (1.0f - width_ratio) / 2; bounding_rect.left = std::max(bounding_rect.left - x_offset, 0.0f) / width_ratio; } VLOGF(2) << "Active bounding rect w.r.t active stream: " << bounding_rect; return bounding_rect; }

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