qt在QGraphicsScene和QGraphicsView图形中创建一个10行10列宽为30高为50的矩形,矩形之间的间隔30,并且第一个矩形和场景相对坐标是(10,10)
时间: 2024-03-16 14:42:36 浏览: 15
您可以使用Qt中的QGraphicsScene、QGraphicsView和QGraphicsRectItem来创建这个图形场景中的矩形,并在QGraphicsView中显示。以下是一个示例代码:
```cpp
// 创建一个10行10列的矩形
const int rows = 10;
const int cols = 10;
const int width = 30;
const int height = 50;
const int spacing = 30;
const int offsetX = 10;
const int offsetY = 10;
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view;
for (int row = 0; row < rows; ++row) {
for (int col = 0; col < cols; ++col) {
// 创建矩形项
QGraphicsRectItem* rectItem = new QGraphicsRectItem(col * (width + spacing) + offsetX, row * (height + spacing) + offsetY, width, height);
// 添加矩形项到场景中
scene.addItem(rectItem);
}
}
// 设置视图的大小和场景
view.setScene(&scene);
view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
view.setFixedSize((width+spacing)*cols+offsetX*2, (height+spacing)*rows+offsetY*2);
view.show();
```
在上面的代码中,我们使用了一个双重循环来创建一个10行10列的矩形。对于每个矩形,我们使用QGraphicsRectItem类创建一个矩形项,并指定其位置和大小。由于第一个矩形的相对坐标是(10,10),因此我们在计算矩形的位置时,需要加上offsetX和offsetY的偏移量。然后,我们将矩形项添加到场景中。
接下来,我们创建了一个QGraphicsView对象,并将其设置为场景。我们还设置了视图的渲染提示,以确保图形的平滑呈现。最后,我们设置了视图的大小,并显示它。
矩形之间的间隔可以通过spacing变量进行调整。