定义函数的时候-> bool:有什么含意吗?可以去掉吗?
时间: 2023-04-04 22:02:40 浏览: 111
"bool" 是 C++ 中的一个数据类型,表示布尔值,即真或假。在定义函数时,"bool" 表示该函数返回值的数据类型为布尔值。如果函数的返回值不需要是布尔值,可以将 "bool" 替换为其他数据类型。但是如果函数确实需要返回布尔值,则不能去掉 "bool"。
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def hasCycle(self, head: ListNode) -> bool: 这是啥意思
这是一个函数的定义,名为 `hasCycle`,它接受一个参数 `head`,类型为 `ListNode`,并且返回一个布尔值。
函数的作用是判断给定的链表是否存在环。`head` 参数表示链表的头节点,`ListNode` 是一个链表节点的定义。
函数的返回值是一个布尔值,如果链表中存在环,则返回 `True`,否则返回 `False`。
你还有其他关于这段代码的问题吗?
bool ASLAiPlayerCharacter::IsPlayerDead() { if (SPController->SPState) return SPController->SPState->IsPlayerDead(); return false; }SPController定义过了,但是报错,该如何解决
这个问题的报错信息是什么呢?可以提供一下吗?
不过从代码来看,可能的原因是 `SPController` 指针为空,导致无法访问其成员函数 `IsPlayerDead()`。建议在调用 `IsPlayerDead()` 之前,先进行空指针判断,可以像下面这样修改代码:
```cpp
bool ASLAiPlayerCharacter::IsPlayerDead()
{
if (SPController && SPController->SPState)
{
return SPController->SPState->IsPlayerDead();
}
return false;
}
```
这样就可以避免因为空指针访问导致的错误。
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