private void initView() { nowScore = (TextView) findViewById(R.id.now_score); bestScore = (TextView) findViewById(R.id.best_score); reset = (Button) findViewById(R.id.reset); reset.setOnClickListener(this); sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); editor = sp.edit(); compot = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.synt); initData(); View view1 = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.game_alert, null); dialog = new AlertDialog.Builder(this) .setCancelable(false) .setView(view1) .create(); alert_retrun = view1.findViewById(R.id.retrun_alert); alert_retrun.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { retrunMain(); dialog.dismiss(); } }); alertRestart = view1.findViewById(R.id.restart_alert); alertRestart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { initData(); dialog.dismiss(); } }); zymBtn = (Button) findViewById(R.id.zym_btn); zymBtn.setOnClickListener(this); }解释这段代码

时间: 2024-02-14 13:11:17 浏览: 25
这段代码是在 2048 游戏中初始化界面的方法 initView()。具体解释如下: 首先,通过 findViewById() 方法获取界面中的各种控件,包括 nowScore(当前得分)、bestScore(最高得分)、reset(重置按钮)、zymBtn(作者信息按钮)等。同时,通过 setOnClickListener() 方法设置按钮的点击监听事件。 接下来,通过 PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences() 方法获取 SharedPreferences 对象 sp,用于保存游戏数据。同时,通过 sp.edit() 方法获取 SharedPreferences.Editor 对象 editor,用于向 sp 中写入数据。 然后,通过 AnimationUtils.loadAnimation() 方法加载一个动画 compot,用于在游戏中控制方块的合并动画效果。 接下来,通过 LayoutInflater.from() 方法从 game_alert.xml 布局文件中获取一个 View 对象 view1,用于在游戏结束时弹出提示框。然后,通过 AlertDialog.Builder() 方法创建一个 AlertDialog 对象 dialog,设置其为不可取消,将 view1 设置为其视图,最后通过 create() 方法创建弹窗。 接着,分别获取弹窗视图中的两个按钮 alert_retrun(返回主界面)和 alertRestart(重新开始游戏),并分别设置它们的点击监听事件,用于在游戏结束时处理相应的操作。 最后,获取界面中的作者信息按钮 zymBtn,并设置其点击监听事件。当点击该按钮时,可以跳转到作者的个人主页等。 总之,这段代码实现了 2048 游戏中界面的初始化,并设置了相应的按钮点击监听事件,为游戏的正常进行奠定了基础。

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优化这段代码package com.lili.esp8266; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; // 主页面 public class MainActivity extends Activity { public ImageView ledImageView; public Button connectButton; // 连接esp8266 public Button openOrCloseLEDButton; // 打开或者关闭LED按钮 private ConnectThread connectThread; public boolean isConnected; public boolean isOpenLED; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); connectThread = new ConnectThread(this, "192.168.4.1", 80); // 开启连接线程 connectThread.start(); } private void initView() { // LED灯图标 ledImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); connectButton = findViewById(R.id.button_connect); openOrCloseLEDButton = findViewById(R.id.openOrCloseLED); } // 连接到esp8266 public void connect(View view) { // 如果没有连接 if (!isConnected) { connectThread.startConnect = true; } else { try { connectThread.closeConnect(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // 打开或者关闭LED public void openOrCloseLED(View view) { // 如果已经连接到esp8266 if (isConnected) { // 如果已经打开LED if (isOpenLED) { // 关闭LED connectThread.closeLED(); } else { // 开启LED connectThread.openLED(); } } else { Toast.makeText(this, "未连接到服务器!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }

完善以下代码package com.example.bylw_2_sy2; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); } Button connectButton, openOrClosePowerButton; ImageView powerIcon; private void initView() { powerIcon = (ImageView) findViewById(R.id.power_icon); // 添加电源图标视图 connectButton = (Button) findViewById(R.id.button_connect); openOrClosePowerButton = (Button) findViewById(R.id.button1); } private ConnectThread connectThread; // 修改为自定义类 private boolean isConnected = false; private boolean isOpenPower = false; public class ConnectThread extends Thread { private String ipAddress; private int port; public ConnectThread(String ipAddress, int port) { this.ipAddress = ipAddress; this.port = port; } public void connect(View view) { if (!isConnected) { connectThread = new ConnectThread("192.168.4.1", 80); // 实例化 connectThread connectThread.start(); Toast.makeText(MainActivity.this, "连接服务器成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { try { connectThread.interrupt(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } @Override public void run() { // 在这里执行连接代码 // 实现 openPower() 和 closePower() 方法 } public boolean openPower() { // 打开 LED 灯的代码 return true; // 如果成功打开 LED 灯则返回 true,否则返回 false } public boolean closePower() { // 关闭 LED 灯的代码 return true; // 如果成功关闭 LED 灯则返回 true,否则返回 false } public void openOrClosePower(View view) { if (isConnected) { if (isOpenPower) { if (connectThread.closePower()) { isOpenPower = false; powerIcon.setImageResource(R.drawable.power_off); // 切换到“关”电源图标 Toast.makeText(MainActivity.this, "电源已关闭", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "关闭电源失败,请重试!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } else { if (connectThread.openPower()) { isOpenPower = true; powerIcon.setImageResource(R.drawable.power_on); // 切换到“开”电源图标 Toast.makeText(MainActivity.this, "电源已打开!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "打开电源失败,请重试!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "未连接到服务器!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } } }

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