解释这段代码: if(key) { Beep(100); //Play_Voice(33); refresh = 1; if(key=='*')//重量微调- { GapValue+=5; //Play_Voice(25); } if(key=='#')//重量微调+ { GapValue-=5; //Play_Voice(24); } else if(key=='A')//去皮 { HX711_Clr(); } else if(key=='B')//数字B键清除键,重新测量 { goto loop; } else if(key=='C')//数字C输入单价错误时返回上一步 { if(cal_OK==0) { if(priceIndex>0) priceIndex--; priceDisBuf[priceIndex] = ' ';//清除上一个输入的数据 }

时间: 2023-06-16 21:03:26 浏览: 36
这是一段 C 语言代码,主要作用是对称重传感器进行操作。其中的 if 语句用于判断按下的按键,根据按键的不同执行相应的操作。具体解释如下: - 如果按下了某个键(key 不为空),则执行以下操作: - 播放蜂鸣声 Beep(100) - 设置 refresh 标志位为 1 - 如果按下的键是 *,则执行以下操作: - 将 GapValue 加上 5 - 如果按下的键是 #,则执行以下操作: - 将 GapValue 减去 5 - 如果按下的键是 A,则执行以下操作: - 调用 HX711_Clr() 函数,对称重传感器进行去皮操作 - 如果按下的键是 B,则执行以下操作: - 跳转到 loop 标签处,重新开始测量 - 如果按下的键是 C,则执行以下操作: - 如果 cal_OK 不为 0,则不执行任何操作;否则执行以下操作: - 如果 priceIndex 大于 0,则将 priceIndex 减 1 - 将 priceDisBuf 数组中上一个输入的数据清空。 其中,关键字 goto 用于跳转到指定的标签处,类似于循环语句中的 break 和 continue。
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把以下代码改为没有类的线程 class Cloud_oper(threading.Thread): def __init__(self,localpath): threading.Thread.__init__(self) self.localpath = localpath def run(self): last_send_time = 0 while True: now = datetime.now() current_time = now.strftime("%Y%m%d%H%M%S") filename = "time_{}.mp4".format(current_time) buzz = beep.get() now_time = time.time() if buzz == 1: if now_time - last_send_time >= 5: qiniu_test.qiniu_upload('./save') miao_note.send_note(filename) last_send_time = now_time # else:

以下是修改后的代码,去掉了类的部分: ```python import threading from datetime import datetime import time import beep import qiniu_test import miao_note def cloud_oper(localpath): last_send_time = 0 while True: now = datetime.now() current_time = now.strftime("%Y%m%d%H%M%S") filename = "time_{}.mp4".format(current_time) buzz = beep.get() now_time = time.time() if buzz == 1: if now_time - last_send_time >= 5: qiniu_test.qiniu_upload(localpath) miao_note.send_note(filename) last_send_time = now_time # else: # do something else ``` 在上面的代码中,我们把原来的`Cloud_oper`类改成了一个普通的函数`cloud_oper`,并把`__init__`方法和`run`方法合并成一个函数。然后我们在这个函数中执行了原来`run`方法中的所有操作,除了最后的`else`分支。

`timescale 1ns/1ps module digital_clock_tb; reg clk; reg rst_n; reg key_add; //按键加 reg key_sub; //按键减 reg key_adjust; //按键选择 wire [2:0] sel; wire [7:0] seg; wire beep; digital_clock digital_clock_inst( .clk(clk), .rst_n(rst_n), .key_add(key_add), .key_sub(key_sub), .key_adjust(key_adjust), .sel(sel), .seg(seg), .beep(beep) ); initial clk = 1'b1; always #10 clk = ~clk; initial begin rst_n = 1'b0; key_add = 1'b1; key_sub = 1'b1; key_adjust = 1'b1; #200.1 rst_n = 1'b1; #500 key_add = 1'b1; key_sub = 1'b1; key_adjust = 1'b0; //选择按下 #300 key_add = 1'b1; key_sub = 1'b1; key_adjust = 1'b1; //抬起 #300 key_add = 1'b1; key_sub = 1'b1; key_adjust = 1'b0; //选择按下 #300 key_add = 1'b1; key_sub = 1'b1; key_adjust = 1'b1; //抬起 #300 key_add = 1'b0; key_sub = 1'b1; key_adjust = 1'b1; //加选择按下 #300 key_add = 1'b1; key_sub = 1'b1; key_adjust = 1'b1; //抬起 #300 key_add = 1'b0; key_sub = 1'b1; key_adjust = 1'b1; //加选择按下 #300 key_add = 1'b1; key_sub = 1'b1; key_adjust = 1'b1; //抬起 #300 key_add = 1'b1; key_sub = 1'b0; key_adjust = 1'b1; //减选择按下 #300 key_add = 1'b1; key_sub = 1'b1; key_adjust = 1'b1; //抬起 #300 key_add = 1'b1; key_sub = 1'b1; key_adjust = 1'b1; //抬起 end endmodule

这段代码是一个数字时钟的测试模块(testbench),用于对数字时钟模块进行功能验证和仿真。 模块中包含了时钟信号(clk)、复位信号(rst_n)和按键信号(key_add、key_sub、key_adjust)。同时还有输出信号 sel、seg 和 beep。 数字时钟模块的实例 digital_clock_inst 被实例化,并且与测试模块中的信号相连。 在初始化块中,初始化了各个信号的值。首先将复位信号 rst_n 置低,然后经过一段时间后将其置高。接下来,模拟了按键的操作流程,包括按下和抬起。这些操作用于测试数字时钟模块的功能。 此外,还有一个时钟生成部分。通过 always 块和 initial 块生成一个周期为 10 ns 的时钟信号 clk。 这段代码主要用于数字时钟模块的功能验证和仿真,并不包含具体的数字时钟设计。如果有关数字时钟设计的问题,请提供更多的详细信息。

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下面这一段代码的功能是什么void calendar_test(void) { u8 key_temp=0; lcd1602_init(); ds1302_init(); ds18b20_init(); time0_init();//定时器设置 while(1) { key_temp=key_scan(0); if(key_temp==KEY1_PRESS)//模式设置 { g_calendar.mode++; if(g_calendar.mode==3) g_calendar.mode=1; g_calendar.setok=0; g_calendar.time_choice=0; if(g_calendar.mode==2) { lcd1602_clear(); lcd1602_show_string(0,0,alarm_switch_str); } beep_alarm(200,20); } else if(key_temp==KEY2_PRESS)/进入设置模式时,对应位选择 { g_calendar.time_choice++; if(g_calendar.time_choice==7) g_calendar.time_choice=0; beep_alarm(200,20); } else if(key_temp==KEY3_PRESS)//进入设置模式时,对应数据加操作 { g_calendar.add=1; beep_alarm(200,20); } else if(key_temp==KEY4_PRESS)//设置完成,恢复正常显示模式 { g_calendar.setok=1; g_calendar.time_choice=0; g_calendar.mode=0; calendar_save_set_time(); beep_alarm(200,20); } if(g_calendar.mode==1)//模拟光标闪烁 { if(g_calendar.time_choice<3) lcd1602_show_string(7-g_calendar.time_choice*3,1," "); else if(g_calendar.time_choice>=3&&g_calendar.time_choice<4) lcd1602_show_string(14,0," "); else if(g_calendar.time_choice>=4&&g_calendar.time_choice<7) lcd1602_show_string(21-g_calendar.time_choice*3,0," "); } else if(g_calendar.mode==2)//模拟光标闪烁 { if(g_calendar.time_choice<2) lcd1602_show_string(4-g_calendar.time_choice*3,1," "); else if(g_calendar.time_choice==2) lcd1602_show_string(9,0," "); else if(g_calendar.time_choice==3) lcd1602_show_string(4,1," "); } calendar_set_time(); calendar_set_alarm(); calendar_show(); alarm_compareproc(); } }

while (1) { Elude_detect_barrier(); // 进入死循环 char buf[10]; // 定义一个长度为10的字符数组用于存储串口接收到的数据 int i = 0; // 初始化计数器变量i为0 while (1) { // 进入一个无限循环,用于读取串口接收到的数据 // 判断USART3接收到数据标志是否被设置,如果被设置则表示USART3接收到了数据 if (USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_RXNE) == SET) { buf[i] = USART_ReceiveData(USART3); // 读取USART3接收到的数据,并存储在buf数组中 i++; // 计数器变量i加1 if (i == 9) { // 如果i等于9,则表示buf数组已经存满了9个数据 break; // 跳出内层循环 } } } formaldehyde = (buf[2] << 8) + buf[3]; // 将buf数组中的第三个和第四个数据合并为一个16位的值,存储在formaldehyde变量中 sprintf(display, "Formaldehyde: %d", formaldehyde); float formaldehyde_f = (float)formaldehyde / 10.0; // 将formaldehyde转换为浮点型,并且除以10.0 if (formaldehyde_f > 0.1) { sprintf(display, "Formaldehyde: %.1f", formaldehyde_f); Car_Stop(0); // 将浮点数格式化为带有1位小数点的字符串 OLED_Clear(); // 清空OLED屏幕 OLED_ShowString(0, 0, display, 16); // 在OLED屏幕上显示display数组中的字符串 delay(30000); // 延时30秒 Beep_Alert(); } else { sprintf(display, "Formaldehyde: OK"); Car_forward(20); OLED_Clear(); // 清空OLED屏幕 OLED_ShowString(0, 0, display, 16); // 在OLED屏幕上显示display数组中的字符串 } // 将formaldehyde变量的值以字符串的形式存储在display数组中 //没有障碍物 if( S_Elude_Input == Not_Find_Barrier ) { Car_forward(20); // 前进 } //左侧发现障碍物 else if( S_Elude_Input == Left_Find_Barrier || S_Elude_Input == Left_Middle_Find_Barrier) { Car_Turn_Right(); // 右转 } //右侧发现障碍物 else if( S_Elude_Input == Right_Find_Barrier || S_Elude_Input == Right_Middle_Find_Barrier) { Car_Turn_Left(); // 左转 } //中间/全部发现障碍物 else if( S_Elude_Input == Middle_Find_Barrier || S_Elude_Input == All_Find_Barrier) { Car_Backward(20); // 后退 delay_ms(500); Car_Turn_Left(); //左转 delay_ms(200); } else if( S_Elude_Input == Left_Right_Find_Barrier) { Car_forward(20); // 前进 }

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