UTextureRenderTargetCube 读取图片c++
时间: 2023-07-19 18:43:16 浏览: 37
在C++中读取UTextureRenderTargetCube的图像,可以按照以下步骤进行:
1. 获取UTextureRenderTargetCube对象的渲染目标
```
UTextureRenderTargetCube* renderTargetCube = ...;
FTextureRenderTargetResource* resource = renderTargetCube->GameThread_GetRenderTargetResource();
```
2. 创建一个FReadSurfaceDataFlags对象,指定要读取的数据类型
```
FReadSurfaceDataFlags flags(RCM_UNorm, CubeFace_PosX, Mip);
```
其中,RCM_UNorm表示要读取的数据类型为非归一化整数,CubeFace_PosX表示要读取的面为正X面,Mip表示要读取的mip级别。
3. 创建一个FTexture2DMipMap对象,用于存储读取到的数据
```
FTexture2DMipMap mipMap;
resource->ReadPixels(mipMap, flags);
```
4. 获取mipMap的数据
```
uint8* data = (uint8*)mipMap.BulkData.Lock(LOCK_READ_ONLY);
int32 width = mipMap.SizeX;
int32 height = mipMap.SizeY;
```
其中,data是指向读取到的数据的指针,width和height分别是读取到的数据的宽度和高度。
5. 将data指向的数据转换为图片格式
可以使用第三方库,如OpenCV或FreeImage,将data指向的数据转换为图片格式。例如,使用OpenCV将data指向的数据转换为BGR格式的图像:
```
cv::Mat image(height, width, CV_8UC3, data);
cv::cvtColor(image, image, cv::COLOR_RGBA2BGR);
```
最终得到的image就是转换后的图像,可以进行保存或其他处理。