白鹭引擎 如何生成 .d.ts 文件,需要如何配置
时间: 2023-05-24 11:02:14 浏览: 241
生成 .d.ts 文件的方法是在 tsconfig.json 中添加 "declaration": true,并在编译 TypeScript 代码时加上 --declaration 参数。生成的 .d.ts 文件会出现在编译输出目录中。配置文件示例:
{
"compilerOptions": {
"target": "es6",
"module": "commonjs",
"declaration": true,
"outDir": "./dist"
}
}
注意:在生成 .d.ts 文件之前,需要先通过 tsc 编译出 JavaScript 代码。
相关问题
白鹭引擎 mianifest.json 调整js文件加载顺序
A:白鹭引擎通过加载 manifest.json 文件来管理项目中的资源和文件,可以在这个文件中调整 js 文件的加载顺序。具体方法如下:
1. 打开项目文件夹,找到 manifest.json 文件。
2. 在文件中找到 "scripts" 字段,这个字段就是用来管理 js 文件加载顺序的。
3. 按照需要的顺序将 js 文件路径排列在 "scripts" 字段中,例如:
```
"scripts": [
"libs/jquery/jquery.js",
"libs/underscore/underscore.js",
"libs/backbone/backbone.js",
"src/Game.js"
],
```
这个例子中,先加载 jQuery、Underscore 和 Backbone,最后加载我们的游戏逻辑文件 Game.js。
4. 保存 manifest.json 文件,重新运行项目即可生效。
白鹭引擎 RES.loadConfig 用法
RES.loadConfig 方法用于加载资源配置文件,一般是在游戏或应用程序启动时调用。以下是使用白鹭引擎 RES.loadConfig 方法的示例代码:
```
RES.loadConfig("resource/default.res.json", "resource/");
```
该代码中,第一个参数是资源配置文件的路径,第二个参数是资源根目录的路径。在加载资源时,会以第二个参数为基础路径,解析资源的相对路径。
加载资源配置文件后,可以通过 RES.getRes 方法获取其中的资源。例如:
```
var texture:egret.Texture = RES.getRes("assets/image/texture.png");
```
其中,"assets/image/texture.png" 是资源在配置文件中的名称。如果该资源不存在或未加载,则返回 null。