白鹭引擎 如何生成 .d.ts 文件,需要如何配置

时间: 2023-05-24 08:02:14 浏览: 74
生成 .d.ts 文件的方法是在 tsconfig.json 中添加 "declaration": true,并在编译 TypeScript 代码时加上 --declaration 参数。生成的 .d.ts 文件会出现在编译输出目录中。配置文件示例: { "compilerOptions": { "target": "es6", "module": "commonjs", "declaration": true, "outDir": "./dist" } } 注意:在生成 .d.ts 文件之前,需要先通过 tsc 编译出 JavaScript 代码。
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白鹭引擎 mianifest.json 调整js文件加载顺序

A:白鹭引擎通过加载 manifest.json 文件来管理项目中的资源和文件,可以在这个文件中调整 js 文件的加载顺序。具体方法如下: 1. 打开项目文件夹,找到 manifest.json 文件。 2. 在文件中找到 "scripts" 字段,这个字段就是用来管理 js 文件加载顺序的。 3. 按照需要的顺序将 js 文件路径排列在 "scripts" 字段中,例如: ``` "scripts": [ "libs/jquery/jquery.js", "libs/underscore/underscore.js", "libs/backbone/backbone.js", "src/Game.js" ], ``` 这个例子中,先加载 jQuery、Underscore 和 Backbone,最后加载我们的游戏逻辑文件 Game.js。 4. 保存 manifest.json 文件,重新运行项目即可生效。

白鹭引擎egretProperties.json有什么作用,这些作用可以怎么处理?分别举一个例子

白鹭引擎的 egretProperties.json 文件是用来配置项目的属性和依赖项的。它可以用来指定项目的名称、版本号、引擎版本、发布平台等信息。例如,可以在 egretProperties.json 文件中指定项目的名称为 MyGame,版本号为 1.0.0,引擎版本为 5.2.33,发布平台为 web。这些信息可以在项目中被其他模块引用,也可以在构建和发布项目时使用。 另外,egretProperties.json 文件还可以用来指定项目的依赖项,例如引入第三方库或其他模块。例如,可以在 egretProperties.json 文件中指定项目依赖于白鹭引擎的 eui 模块和第三方库 lodash。这些依赖项可以在项目中被其他模块引用,也可以在构建和发布项目时使用。 举个例子,如果你想在项目中使用白鹭引擎的 eui 模块,你可以在 egretProperties.json 文件中添加以下代码: ``` { "name": "MyGame", "version": "1.0.0", "engineVersion": "5.2.33", "compilerVersion": "2.8.3", "modules": [ { "name": "eui" } ] } ``` 这样,在项目中就可以使用 eui 模块提供的 UI 组件了。同样地,如果你想在项目中使用第三方库 lodash,你可以在 egretProperties.json 文件中添加以下代码: ``` { "name": "MyGame", "version": "1.0.0", "engineVersion": "5.2.33", "compilerVersion": "2.8.3", "dependencies": { "lodash": "^4.17.15" } } ``` 这样,在项目中就可以使用 lodash 提供的工具函数了。

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