白鹭引擎egretProperties.json有什么作用,这些作用可以怎么处理?分别举一个例子
时间: 2023-05-12 09:06:44 浏览: 220
白鹭引擎的 egretProperties.json 文件是用来配置项目的属性和依赖项的。它可以用来指定项目的名称、版本号、引擎版本、发布平台等信息。例如,可以在 egretProperties.json 文件中指定项目的名称为 MyGame,版本号为 1.0.0,引擎版本为 5.2.33,发布平台为 web。这些信息可以在项目中被其他模块引用,也可以在构建和发布项目时使用。
另外,egretProperties.json 文件还可以用来指定项目的依赖项,例如引入第三方库或其他模块。例如,可以在 egretProperties.json 文件中指定项目依赖于白鹭引擎的 eui 模块和第三方库 lodash。这些依赖项可以在项目中被其他模块引用,也可以在构建和发布项目时使用。
举个例子,如果你想在项目中使用白鹭引擎的 eui 模块,你可以在 egretProperties.json 文件中添加以下代码:
```
{
"name": "MyGame",
"version": "1.0.0",
"engineVersion": "5.2.33",
"compilerVersion": "2.8.3",
"modules": [
{
"name": "eui"
}
]
}
```
这样,在项目中就可以使用 eui 模块提供的 UI 组件了。同样地,如果你想在项目中使用第三方库 lodash,你可以在 egretProperties.json 文件中添加以下代码:
```
{
"name": "MyGame",
"version": "1.0.0",
"engineVersion": "5.2.33",
"compilerVersion": "2.8.3",
"dependencies": {
"lodash": "^4.17.15"
}
}
```
这样,在项目中就可以使用 lodash 提供的工具函数了。
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