白鹭引擎 RES.loadConfig 用法
时间: 2024-04-29 11:23:19 浏览: 9
RES.loadConfig 方法用于加载资源配置文件,一般是在游戏或应用程序启动时调用。以下是使用白鹭引擎 RES.loadConfig 方法的示例代码:
```
RES.loadConfig("resource/default.res.json", "resource/");
```
该代码中,第一个参数是资源配置文件的路径,第二个参数是资源根目录的路径。在加载资源时,会以第二个参数为基础路径,解析资源的相对路径。
加载资源配置文件后,可以通过 RES.getRes 方法获取其中的资源。例如:
```
var texture:egret.Texture = RES.getRes("assets/image/texture.png");
```
其中,"assets/image/texture.png" 是资源在配置文件中的名称。如果该资源不存在或未加载,则返回 null。
相关问题
白鹭引擎 mianifest.json 调整js文件加载顺序
A:白鹭引擎通过加载 manifest.json 文件来管理项目中的资源和文件,可以在这个文件中调整 js 文件的加载顺序。具体方法如下:
1. 打开项目文件夹,找到 manifest.json 文件。
2. 在文件中找到 "scripts" 字段,这个字段就是用来管理 js 文件加载顺序的。
3. 按照需要的顺序将 js 文件路径排列在 "scripts" 字段中,例如:
```
"scripts": [
"libs/jquery/jquery.js",
"libs/underscore/underscore.js",
"libs/backbone/backbone.js",
"src/Game.js"
],
```
这个例子中,先加载 jQuery、Underscore 和 Backbone,最后加载我们的游戏逻辑文件 Game.js。
4. 保存 manifest.json 文件,重新运行项目即可生效。
白鹭引擎egretProperties.json有什么作用,这些作用可以怎么处理?分别举一个例子
白鹭引擎的 egretProperties.json 文件是用来配置项目的属性和依赖项的。它可以用来指定项目的名称、版本号、引擎版本、发布平台等信息。例如,可以在 egretProperties.json 文件中指定项目的名称为 MyGame,版本号为 1.0.0,引擎版本为 5.2.33,发布平台为 web。这些信息可以在项目中被其他模块引用,也可以在构建和发布项目时使用。
另外,egretProperties.json 文件还可以用来指定项目的依赖项,例如引入第三方库或其他模块。例如,可以在 egretProperties.json 文件中指定项目依赖于白鹭引擎的 eui 模块和第三方库 lodash。这些依赖项可以在项目中被其他模块引用,也可以在构建和发布项目时使用。
举个例子,如果你想在项目中使用白鹭引擎的 eui 模块,你可以在 egretProperties.json 文件中添加以下代码:
```
{
"name": "MyGame",
"version": "1.0.0",
"engineVersion": "5.2.33",
"compilerVersion": "2.8.3",
"modules": [
{
"name": "eui"
}
]
}
```
这样,在项目中就可以使用 eui 模块提供的 UI 组件了。同样地,如果你想在项目中使用第三方库 lodash,你可以在 egretProperties.json 文件中添加以下代码:
```
{
"name": "MyGame",
"version": "1.0.0",
"engineVersion": "5.2.33",
"compilerVersion": "2.8.3",
"dependencies": {
"lodash": "^4.17.15"
}
}
```
这样,在项目中就可以使用 lodash 提供的工具函数了。