白鹭引擎项目发布为微信小游戏项目,资源下载存储在本地,如何处理,给出相关代码
时间: 2023-05-12 15:04:44 浏览: 73
对于白鹭引擎项目发布为微信小游戏项目,资源下载存储在本地的情况,可以使用以下代码进行处理:
```javascript
// 获取本地存储路径
var storagePath = wx.env.USER_DATA_PATH + "/resources/";
// 下载资源文件
wx.downloadFile({
url: "http://example.com/resources.zip",
success: function(res) {
// 下载成功后,将资源文件保存到本地存储路径
wx.saveFile({
tempFilePath: res.tempFilePath,
filePath: storagePath + "resources.zip",
success: function(res) {
// 解压资源文件
wx.unzip({
zipFilePath: storagePath + "resources.zip",
targetPath: storagePath,
success: function(res) {
console.log("资源文件解压成功");
},
fail: function(res) {
console.log("资源文件解压失败");
}
});
},
fail: function(res) {
console.log("资源文件保存失败");
}
});
},
fail: function(res) {
console.log("资源文件下载失败");
}
});
```
以上代码会将资源文件下载到本地存储路径,并解压到该路径下。需要注意的是,需要在微信开发者工具中将本地资源的路径添加到“本地设置”中,才能够正常加载本地资源。