交互控制平面,平面可移动,显示平面一侧的三角网格模型;代码实现
时间: 2023-09-23 12:12:06 浏览: 35
以下是一个简单的交互控制平面的 Python 代码实现,使用 Pygame 库绘制平面和三角网格模型:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口尺寸和标题
WINDOW_SIZE = (640, 480)
WINDOW_TITLE = 'Interactive Control Panel'
screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
pygame.display.set_caption(WINDOW_TITLE)
# 定义平面的左上角坐标和尺寸
PLANE_RECT = pygame.Rect(50, 50, 400, 300)
# 定义三角网格模型的顶点坐标
TRIANGLE_POINTS = [(100, 100), (300, 100), (200, 250)]
# 定义平面当前位置和是否可移动的标志
plane_pos = PLANE_RECT.topleft
plane_movable = False
# 主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
# 检查鼠标是否在平面内
if PLANE_RECT.collidepoint(event.pos):
# 标记平面可移动,并计算平面和鼠标之间的初始偏移量
plane_movable = True
offset_x = event.pos[0] - plane_pos[0]
offset_y = event.pos[1] - plane_pos[1]
elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
# 停止移动平面
plane_movable = False
elif event.type == MOUSEMOTION:
# 移动平面
if plane_movable:
plane_pos = (event.pos[0] - offset_x, event.pos[1] - offset_y)
# 绘制背景
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制平面
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), PLANE_RECT, 2)
pygame.draw.rect(screen, (200, 200, 200), PLANE_RECT)
# 绘制三角网格模型
pygame.draw.polygon(screen, (255, 0, 0), [(x + plane_pos[0], y + plane_pos[1]) for x, y in TRIANGLE_POINTS], 2)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
在这个代码中,我们使用了 Pygame 库来创建窗口和处理用户输入。我们首先定义了平面的位置和尺寸,以及三角网格模型的顶点坐标。在主循环中,我们检查用户输入并根据需要移动平面。然后,我们使用 Pygame 的绘图函数来绘制平面和三角网格模型。最后,我们更新屏幕并等待下一次循环。