transform.translate()
时间: 2023-05-04 21:00:27 浏览: 68
transform.translate() 是一个 Unity 引擎的 API,用于在游戏对象的 Transform 组件上进行平移操作。比如,可以通过 transform.translate(Vector3.right * Time.deltaTime) 让游戏对象每帧向右移动一个单位距离。
相关问题
transform.translate
transform.Translate()函数是Unity引擎中用于对物体进行平移操作的函数。该函数接受两个参数,第一个参数是物体的移动速度,也就是一个矢量,包含了大小和方向。第二个参数是相对坐标系,用于指定物体相对于哪个坐标系进行移动。如果不填写第二个参数,默认为物体的自身坐标系。这里的transform.forward表示物体的前方向。同样地,我们也可以使用transform.Translate(Vector3.forward * curSpeed, Space.World)来实现相同的效果。
综上所述,transform.Translate()函数可以用于实现物体的平移操作,通过调整参数可以实现在不同方向和坐标系下的移动。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [unity物体移动三种方式之——Transform.Translate](https://blog.csdn.net/liyuerge/article/details/79134337)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [物体的移动Transform.Translate函数](https://blog.csdn.net/qq2465922953/article/details/128223907)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
transform.translate()怎么用
`transform.translate()` 方法是用来平移一个三维坐标系的,它接受三个参数,分别是 x、y 和 z 轴方向的平移量。例如:
```
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
# 创建一个三维点
x, y, z = [1], [2], [3]
ax.scatter(x, y, z)
# 平移坐标系
ax.translate(1, 2, 3)
# 再次绘制点
ax.scatter(x, y, z)
plt.show()
```
这样就能将坐标系平移 (1, 2, 3) 个单位,并在新位置绘制点。