用action实现倒计时

时间: 2024-03-26 10:34:22 浏览: 11
好的,我来给你讲一下如何用action实现倒计时。 首先,你需要在场景中创建一个文本节点,用于显示倒计时的数字。然后,在你的脚本中编写一个函数,用于更新倒计时的数字,并将其绑定到一个action中。 下面是代码示例: ```javascript var countDownLabel = null; var countDown = 10; cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { label: { default: null, type: cc.Label } }, onLoad: function () { countDownLabel = this.label; this.startCountDown(); }, startCountDown: function () { var delayTime = cc.delayTime(1); var callFunc = cc.callFunc(this.updateCountDown, this); var sequence = cc.sequence(delayTime, callFunc); var repeat = cc.repeat(sequence, countDown); this.node.runAction(repeat); }, updateCountDown: function () { countDown--; countDownLabel.string = '倒计时:' + countDown + ' 秒'; if (countDown <= 0) { this.node.stopAllActions(); } }, }); ``` 在上面的代码中,我们首先在场景中创建了一个文本节点,并将其绑定到了脚本中的 `label` 属性。然后,在 `onLoad` 函数中,我们将 `countDownLabel` 的值设置为 `this.label`,并调用了 `startCountDown` 函数。 在 `startCountDown` 函数中,我们使用了 `cc.delayTime` 和 `cc.callFunc` 创建了一个 action 序列,然后将其重复执行了 `countDown` 次,并将其绑定到了节点上。 在 `updateCountDown` 函数中,我们每执行一次 action,就将倒计时的数字减 1,并将其显示在了文本节点上。如果倒计时结束,我们就停止所有的 action。 希望这段代码能够帮到你!

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