用action实现倒计时
时间: 2024-03-26 10:34:22 浏览: 11
好的,我来给你讲一下如何用action实现倒计时。
首先,你需要在场景中创建一个文本节点,用于显示倒计时的数字。然后,在你的脚本中编写一个函数,用于更新倒计时的数字,并将其绑定到一个action中。
下面是代码示例:
```javascript
var countDownLabel = null;
var countDown = 10;
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
label: {
default: null,
type: cc.Label
}
},
onLoad: function () {
countDownLabel = this.label;
this.startCountDown();
},
startCountDown: function () {
var delayTime = cc.delayTime(1);
var callFunc = cc.callFunc(this.updateCountDown, this);
var sequence = cc.sequence(delayTime, callFunc);
var repeat = cc.repeat(sequence, countDown);
this.node.runAction(repeat);
},
updateCountDown: function () {
countDown--;
countDownLabel.string = '倒计时:' + countDown + ' 秒';
if (countDown <= 0) {
this.node.stopAllActions();
}
},
});
```
在上面的代码中,我们首先在场景中创建了一个文本节点,并将其绑定到了脚本中的 `label` 属性。然后,在 `onLoad` 函数中,我们将 `countDownLabel` 的值设置为 `this.label`,并调用了 `startCountDown` 函数。
在 `startCountDown` 函数中,我们使用了 `cc.delayTime` 和 `cc.callFunc` 创建了一个 action 序列,然后将其重复执行了 `countDown` 次,并将其绑定到了节点上。
在 `updateCountDown` 函数中,我们每执行一次 action,就将倒计时的数字减 1,并将其显示在了文本节点上。如果倒计时结束,我们就停止所有的 action。
希望这段代码能够帮到你!