ffmepg 录屏推流 c++示例

时间: 2023-07-05 20:32:53 浏览: 69
这里提供一个使用 ffmpeg 库进行屏幕录制并推流的 C++ 示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <thread> #include <chrono> #include <cstring> extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/avutil.h> #include <libavutil/opt.h> #include <libswscale/swscale.h> #include <libswresample/swresample.h> } #ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #include <d3d9.h> #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #endif #define WIDTH 1280 #define HEIGHT 720 #define FPS 30 #define BITRATE 2000000 #define STREAM_URL "rtmp://localhost/live/stream" int main() { av_register_all(); avcodec_register_all(); AVFormatContext *format_ctx = nullptr; AVOutputFormat *output_fmt = nullptr; AVCodecContext *codec_ctx = nullptr; AVCodec *codec = nullptr; AVStream *stream = nullptr; AVFrame *frame = nullptr; AVPacket packet; SwsContext *sws_ctx = nullptr; // 创建输出格式上下文 avformat_alloc_output_context2(&format_ctx, nullptr, "flv", STREAM_URL); if (!format_ctx) { std::cerr << "Could not create output context" << std::endl; return -1; } // 查找视频编码器 codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); if (!codec) { std::cerr << "Could not find encoder" << std::endl; return -1; } // 创建视频流 stream = avformat_new_stream(format_ctx, codec); if (!stream) { std::cerr << "Could not create stream" << std::endl; return -1; } codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); if (!codec_ctx) { std::cerr << "Could not allocate codec context" << std::endl; return -1; } // 配置编码器参数 codec_ctx->codec_id = codec->id; codec_ctx->width = WIDTH; codec_ctx->height = HEIGHT; codec_ctx->bit_rate = BITRATE; codec_ctx->time_base = (AVRational){1, FPS}; codec_ctx->gop_size = 10; codec_ctx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; // 设置编码器的质量 av_opt_set(codec_ctx->priv_data, "preset", "ultrafast", 0); av_opt_set(codec_ctx->priv_data, "tune", "zerolatency", 0); // 打开编码器 if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, nullptr) < 0) { std::cerr << "Could not open codec" << std::endl; return -1; } // 设置视频流参数 avcodec_parameters_from_context(stream->codecpar, codec_ctx); // 打开输出流 if (avio_open(&format_ctx->pb, STREAM_URL, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) { std::cerr << "Could not open output stream" << std::endl; return -1; } // 写入头信息 avformat_write_header(format_ctx, nullptr); #ifdef _WIN32 // 初始化 Direct3D IDirect3D9* d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if (!d3d) { std::cerr << "Could not create Direct3D object" << std::endl; return -1; } // 创建 Direct3D 设备对象 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp = {0}; d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; d3dpp.hDeviceWindow = GetDesktopWindow(); IDirect3DDevice9* device = nullptr; if (FAILED(d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, d3dpp.hDeviceWindow, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &device))) { std::cerr << "Could not create Direct3D device" << std::endl; return -1; } // 创建 D3D 表面对象 IDirect3DSurface9* surface = nullptr; if (FAILED(device->CreateOffscreenPlainSurface(WIDTH, HEIGHT, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &surface, nullptr))) { std::cerr << "Could not create surface object" << std::endl; return -1; } #endif // 分配内存 frame = av_frame_alloc(); av_image_alloc(frame->data, frame->linesize, codec_ctx->width, codec_ctx->height, codec_ctx->pix_fmt, 32); // 初始化转换上下文 sws_ctx = sws_getContext(codec_ctx->width, codec_ctx->height, AV_PIX_FMT_BGRA, codec_ctx->width, codec_ctx->height, codec_ctx->pix_fmt, SWS_BICUBIC, nullptr, nullptr, nullptr); while (true) { #ifdef _WIN32 // 从 D3D 表面对象中获取像素数据 if (FAILED(device->GetFrontBufferData(0, surface))) { std::cerr << "Could not get front buffer data" << std::endl; continue; } D3DLOCKED_RECT rect; if (FAILED(surface->LockRect(&rect, nullptr, D3DLOCK_READONLY))) { std::cerr << "Could not lock surface rect" << std::endl; continue; } // 将像素数据复制到 AVFrame 中 uint8_t *dst_data[4] = {frame->data[0], nullptr, nullptr, nullptr}; int dst_linesize[4] = {frame->linesize[0], 0, 0, 0}; uint8_t *src_data[1] = {(uint8_t*)rect.pBits}; int src_linesize[1] = {rect.Pitch}; sws_scale(sws_ctx, src_data, src_linesize, 0, codec_ctx->height, dst_data, dst_linesize); surface->UnlockRect(); #else // TODO: 获取像素数据的代码 (Linux/MacOS) #endif // 编码帧 frame->pts = av_gettime(); int ret = avcodec_send_frame(codec_ctx, frame); if (ret < 0) { std::cerr << "Error sending frame" << std::endl; continue; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_packet(codec_ctx, &packet); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { break; } else if (ret < 0) { std::cerr << "Error receiving packet" << std::endl; continue; } // 发送数据包 av_interleaved_write_frame(format_ctx, &packet); av_packet_unref(&packet); } std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000 / FPS)); } // 清理资源 av_write_trailer(format_ctx); avcodec_free_context(&codec_ctx); avformat_free_context(format_ctx); av_frame_free(&frame); sws_freeContext(sws_ctx); return 0; } ``` 这个示例代码使用了 Direct3D 技术获取屏幕像素数据,因此需要在 Windows 操作系统上运行。如果需要在其他平台上运行,需要修改获取像素数据的代码。

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