Bresenham 算法用matlab代码
时间: 2023-09-20 20:05:11 浏览: 349
Bresenham算法
### 回答1:
Bresenham算法是一种用于计算直线的算法,通常用于计算计算机图形学中的线段。下面是使用MATLAB实现Bresenham算法的示例代码:
```
function line = bresenham(x1, y1, x2, y2)
% 输入起始点和终点的坐标,返回由这两个点组成的直线上的所有点的坐标
% 参考: https://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm
dx = abs(x2 - x1);
dy = abs(y2 - y1);
sx = sign(x2 - x1);
sy = sign(y2 - y1);
err = dx - dy;
x = x1;
y = y1;
line = [x y];
while x ~= x2 || y ~= y2
e2 = 2 * err;
if e2 > -dy
err = err - dy;
x = x + sx;
end
if e2 < dx
err = err + dx;
y = y + sy;
end
line = [line; x y];
end
```
使用示例:
```
% 画一条从(1, 1)到(10, 5)的直线
line = bresenham(1, 1, 10, 5);
% 画出结果
plot(line(:,1), line(:,2), 'o-');
axis equal;
```
### 回答2:
Bresenham算法是一种用于在二维空间中绘制直线的算法,其原理基于一个简单的观察结果:用像素点来表示一条直线时,每一点的x和y坐标都满足直线的方程。以下是使用Matlab实现Bresenham算法的代码示例:
```matlab
function bresenham(x1, y1, x2, y2)
dx = abs(x2 - x1);
dy = abs(y2 - y1);
sx = sign(x2 - x1);
sy = sign(y2 - y1);
if (dy > dx)
temp = dx;
dx = dy;
dy = temp;
swap = 1;
else
swap = 0;
end
D = 2*dy - dx;
y = y1;
for x = x1:sx:x2
if (swap == 1)
plot(y, x, 'r'); % 可自定义画点的方法,此处使用plot函数
else
plot(x, y, 'r');
end
if (D > 0)
y = y + sy;
D = D - 2*dx;
end
D = D + 2*dy;
end
end
```
以上代码定义了一个名为`bresenham`的函数,该函数接受两个点的x和y坐标作为输入,并在Matlab中绘制出这两点之间的直线。该算法通过计算直线斜率的绝对值来确定是沿x轴还是沿y轴进行递增,从而选择适当的坐标进行绘制。该算法在每一个步骤中都更新一个决策参数D,通过该参数的正负来决定是沿y轴还是沿x轴进行递增,并继续绘制下一个像素点。
### 回答3:
Bresenham算法是一种用于在计算机图形学中绘制直线的算法。下面是用MATLAB编写的Bresenham算法代码:
```matlab
function BresenhamAlgorithm(x1, y1, x2, y2)
dx = abs(x2 - x1);
dy = abs(y2 - y1);
sx = sign(x2 - x1);
sy = sign(y2 - y1);
if dy > dx
swap = dx;
dx = dy;
dy = swap;
interchange = 1;
else
interchange = 0;
end
e = 2 * dy - dx;
x = x1;
y = y1;
plot(x, y, 'r.'); % 绘制起点
for i = 1:dx
if e >= 0
if interchange == 1
x = x + sx;
else
y = y + sy;
end
e = e - 2 * dx;
end
if interchange == 1
y = y + sy;
else
x = x + sx;
end
e = e + 2 * dy;
plot(x, y, 'r.'); % 绘制直线上的点
end
hold off;
axis([min(x1, x2), max(x1, x2), min(y1, y2), max(y1, y2)]);
end
```
这段代码定义了一个名为`BresenhamAlgorithm`的函数,它接受起点坐标`(x1, y1)`和终点坐标`(x2, y2)`。算法通过迭代的方式计算并绘制直线从起点到终点的所有像素点。函数首先计算两个坐标之间的X和Y方向差值,并根据斜率选择步进方向。然后,使用Bresenham算法的核心部分,在每个迭代中更新`x`和`y`的值,并计算误差以决定下一个点的位置。最后,用`plot`函数绘制直线上的每个点。使用这个函数,你可以输入起点和终点的坐标,然后调用该函数进行绘制。
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