wasm-ld: error undefined symbol
时间: 2023-09-24 15:12:03 浏览: 123
你好!关于出现 "wasm-ld: error undefined symbol" 的错误,这通常表示你的 WebAssembly 模块中引用了一个未定义的符号。这可能是因为你在链接阶段缺少了某个依赖项或者模块之间的符号引用存在问题。
解决此错误的一种方法是确保你的依赖项正确安装,并在链接过程中将其包含。你可以检查以下几个方面:
1. 确认依赖项已正确安装:检查你的项目依赖项是否已经正确安装,并根据需要更新版本。
2. 检查符号定义:确认该未定义符号是否是你自己的代码中定义的。如果是,确保正确导出该符号供其他模块使用。
3. 检查链接顺序:如果你使用多个模块进行链接,确保正确指定了链接顺序。某些符号可能需要在先前的模块中定义,然后才能在后续模块中使用。
4. 检查编译选项:确保在编译和链接过程中使用了正确的选项,例如正确指定库文件路径、链接标志等。
如果以上方法都没有解决问题,你可能需要进一步检查你的代码和构建配置,以确定是否存在其他问题。希望这些提示能帮助到你解决问题!如有其他问题,请随时提问。
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Unity打包微信小游戏报错system_libs:WARNING: main() is in the input files, but "main" is not in EXPORTED_FUNCTIONS, which means it may be eliminated as dead code. Export it if you want main() to run. wasm-ld: error: function signature mismatch: WXCameraCreateCamera >>> defined as (i32) -> i32 in C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\tmpg1uytg18GameAssembly.a(h29p-CSharp__3.o) >>> defined as (i32, i32) -> void in C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\tmpg1uytg18GameAssembly.a(4eh3_wx-runtime.o)
这个错误信息表明您的代码中定义了一个名为"main"的函数,但是它没有被导出到WebAssembly的EXPORTED_FUNCTIONS列表中,因此它可能被编译器优化删除掉。要解决这个问题,您可以将"main"函数添加到EXPORTED_FUNCTIONS中,以确保它得以保留。
至于另一个错误"function signature mismatch",它表示两个不同的对象(WXCameraCreateCamera)在不同的代码文件中被定义,但它们的函数签名不匹配。这可能是由于在不同的代码文件中使用了不同的参数类型或返回类型引起的。您可以尝试查找并检查这些代码文件,以确保它们都使用相同的函数签名。
总之,这些错误都是出现在WebAssembly编译期间,建议您检查您的代码并确保所有的函数都被正确导出和定义。如果您需要更多的帮助,您可以向Unity社区或微信小游戏开发者社区寻求帮助。
下面是我 运行终端代码后的返回,请帮我解释下:shenhaibo@bogon webAssembly % emcc add.c -s WASM=1 -o add.wasm wasm-ld: error: /opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/cache/sysroot/lib/wasm32-emscripten/libstandalonewasm-nocatch.a(__main_void.o): undefined symbol: main emcc: error: '/opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/llvm/bin/wasm-ld -o add.wasm /var/folders/hd/zkctfvz128366gcjfw9pgslr0000gn/T/emscripten_temp_0gmz58hs/add_0.o -L/opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/cache/sysroot/lib/wasm32-emscripten /opt/homebrew/Cellar/emscripten/3.1.40/libexec/cache/sysroot/lib/wasm32-emscripten/crt1.o -lGL -lal -lhtml5 -lstandalonewasm-nocatch -lstubs-debug -lc-debug -ldlmalloc -lcompiler_rt -lc++-noexcept -lc++abi-debug-noexcept -lsockets -mllvm -combiner-global-alias-analysis=false -mllvm -enable-emscripten-sjlj -mllvm -disable-lsr /var/folders/hd/zkctfvz128366gcjfw9pgslr0000gn/T/tmp6m8wb6r0libemscripten_js_symbols.so --strip-debug --export-if-defined=__start_em_asm --export-if-defined=__stop_em_asm --export-if-defined=__start_em_lib_deps --export-if-defined=__stop_em_lib_deps --export-if-defined=__start_em_js --export-if-defined=__stop_em_js --export=emscripten_stack_get_end --export=emscripten_stack_get_free --export=emscripten_stack_get_base --export=emscripten_stack_get_current --export=emscripten_stack_init --export=stackSave --export=stackRestore --export=stackAlloc --export=__errno_location --export-table -z stack-size=65536 --initial-memory=16777216 --max-memory=16777216 --stack-first' failed (returned 1) shenhaibo@bogon webAssembly %
这个错误提示是在链接阶段出现的。根据错误提示可以看出是在链接 `add_0.o` 文件时出现了错误,错误原因是在静态库 `libstandalonewasm-nocatch.a` 的 `__main_void.o` 文件中找不到 `main` 函数的定义。
这个问题可能是由于在编译时没有指定入口函数(main 函数)的原因导致的。在 C 语言中,程序的入口函数是 main 函数,因此在编译时需要指定 main 函数的定义。你可以检查一下你的源代码中是否包含了 main 函数的定义,如果没有的话,可以添加一个 main 函数。同时,你可以在编译时添加 `-s MAIN_MODULE=1` 选项来指定入口模块。
另外,还有一种可能是你使用了 Emscripten 特有的 API,但是没有链接对应的库文件,这时需要添加对应的库文件来解决问题。