ue中的key节点有什么用
时间: 2024-06-07 16:08:31 浏览: 9
在UE中,Key节点是一个时间轴上的关键点,它用于控制动画或时间序列中的某些属性的变化。在关键点处设置属性值,可以使其在该点以及之后的时间内保持不变,直到下一个关键点出现。这样可以创建动态和复杂的动画效果。
例如,在一个角色动画中,可以使用Key节点来控制角色的位置、旋转、缩放等属性。在时间轴上创建几个关键点,然后在每个关键点上设置属性值,就可以创建出一个自然流畅的动画效果。
Key节点也可以用于控制粒子效果、材质动画、声音效果等。在UE中,Key节点是非常重要的,它使得动画和效果的制作过程更加灵活和高效。
相关问题
UE中 get节点如何添加
在UE中,可以通过以下步骤添加Get节点:
1. 打开蓝图编辑器,在需要添加Get节点的蓝图中右键单击空白处,选择“添加节点” -> “变量” -> “Get”。
2. 在弹出的Get节点窗口中,选择需要获取的变量。可以通过搜索框来快速查找变量。
3. 将Get节点拖拽到蓝图的适当位置,并连接它与其他节点。Get节点获取的变量值可以在其他节点中使用。
4. 可以通过双击Get节点来打开变量的详细信息窗口,以查看和编辑变量的属性和默认值。
注意:Get节点只能获取已经定义的变量,如果需要使用未定义的变量,需要先在蓝图中创建变量并进行定义。
UE中的Twinmotion有什么作用
Twinmotion是一款基于Unreal Engine的实时渲染、建模和可视化软件,能够帮助用户快速创建高质量的建筑可视化场景和动画。它可以直接导入Revit、SketchUp、Rhino等建模软件的模型,并能够快速添加材质、植被、光照等元素,实现真实感的渲染效果。同时,Twinmotion还支持VR交互和360度全景漫游,可以帮助用户更加直观地感受建筑设计的效果,提高设计沟通和决策效率。
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