if c == "_": if '"' not in temp and temp: dp.append(temp) temp = "" elif '"' in temp: temp += c

时间: 2024-01-22 08:02:33 浏览: 23
这段代码的作用是将输入的字符串按照下划线("_")和双引号('"')进行拆分,并将拆分后的子串存储到列表dp中。具体实现是通过遍历输入的字符串,当遇到下划线时,判断temp中是否包含双引号,若不包含则将temp存储到dp列表中,并将temp清空;若包含则将下划线加入temp中。如果遍历到的字符不是下划线,则直接将其加入temp中。最后,如果temp不为空,将其加入dp列表中。
相关问题

elif c == '"': if temp and '"' in temp: temp += c dp.append(temp) temp = "" elif temp and '"' not in temp: dp.append(temp) temp = c elif not temp: temp = c

这段代码是一个字符串解析器,用于将一个字符串按照双引号的位置进行拆分,并将拆分后的字符串存储到一个列表中。具体的作用如下: 1. 遍历字符串中的每一个字符; 2. 如果当前字符是双引号,分为以下三种情况: 1. 如果此时临时字符串 `temp` 中已经包含了一个双引号,则说明这是一段完整的字符串,需要将其加入到列表 `dp` 中,并将 `temp` 清空; 2. 如果此时临时字符串 `temp` 中没有包含双引号,则说明这是一段新的字符串,需要将其加入到列表 `dp` 中,并将 `temp` 设置为当前字符; 3. 如果此时临时字符串 `temp` 为空,则说明这是一段新的字符串,需要将其加入到列表 `dp` 中,并将 `temp` 设置为当前字符; 3. 如果当前字符不是双引号,则将当前字符加入到临时字符串 `temp` 中。 最终,列表 `dp` 中存储了分割后的字符串。

if word ==',': a.append(word) else: word+=word

这段代码有问题。首先,变量a没有被定义,需要先进行初始化,如 a = []。另外,当word等于逗号时,应该将逗号添加到列表a中,而不是将word添加到a中。正确的代码应该是这样的: ``` a = [] for word in some_text: if word == ',': a.append(',') else: a.append(word) ``` 或者,可以使用列表推导式简化代码: ``` a = [',' if word == ',' else word for word in some_text] ```

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这是上题的代码:def infix_to_postfix(expression): precedence = {'!': 3, '&': 2, '|': 1, '(': 0} op_stack = [] postfix_list = [] token_list = expression.split() for token in token_list: if token.isalnum(): postfix_list.append(token) elif token == '(': op_stack.append(token) elif token == ')': top_token = op_stack.pop() while top_token != '(': postfix_list.append(top_token) top_token = op_stack.pop() else: # operator while op_stack and precedence[op_stack[-1]] >= precedence[token]: postfix_list.append(op_stack.pop()) op_stack.append(token) while op_stack: postfix_list.append(op_stack.pop()) return ' '.join(postfix_list) class Node: def __init__(self, value): self.value = value self.left_child = None self.right_child = None def build_expression_tree(postfix_expr): operator_stack = [] token_list = postfix_expr.split() for token in token_list: if token.isalnum(): node = Node(token) operator_stack.append(node) else: right_node = operator_stack.pop() left_node = operator_stack.pop() node = Node(token) node.left_child = left_node node.right_child = right_node operator_stack.append(node) return operator_stack.pop() def evaluate_expression_tree(node, variable_values): if node.value.isalnum(): return variable_values[node.value] else: left_value = evaluate_expression_tree(node.left_child, variable_values) right_value = evaluate_expression_tree(node.right_child, variable_values) if node.value == '!': return not left_value elif node.value == '&': return left_value and right_value elif node.value == '|': return left_value or right_value expression = "!a & (b | c)" postfix_expression = infix_to_postfix(expression) expression_tree = build_expression_tree(postfix_expression) variable_values = {'a': True, 'b': False, 'c': True} result = evaluate_expression_tree(expression_tree, variable_values) print(result)

优化这段代码import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 window_width = 500 window_height = 500 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # 定义蛇的初始位置和大小 snake_block_size = 10 snake_speed = 15 snake_list = [] snake_length = 1 snake_x = window_width / 2 snake_y = window_height / 2 # 定义食物的初始位置和大小 food_block_size = 10 food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_block_size) / 10.0) * 10.0 # 定义蛇的移动方向 direction = "right" # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义显示分数的函数 def show_score(score): score_text = font_style.render("Score: " + str(score), True, black) window.blit(score_text, [0, 0]) # 定义画蛇的函数 def draw_snake(snake_block_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(window, black, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]) # 开始游戏循环 game_over = False score = 0 while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: direction = "left" elif event.key == pygame.K_RIGHT: direction = "right" elif event.key == pygame.K_UP: direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN: direction = "down" # 移动蛇的位置 if direction == "right": snake_x += snake_block_size elif direction == "left": snake_x -= snake_block_size elif direction == "up": snake_y -= snake_block_size elif direction == "down": snake_y += snake_block_size # 判断蛇是否吃到了食物 if snake_x == food_x and snake_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, window_width - food_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - food_block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 score += 10 # 更新蛇的位置 snake_head = [] snake_head.append(snake_x) snake_head.append(snake_y) snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] # 判断蛇是否碰到了边界或自己的身体 for x in snake_list[:-1]: if x == snake_head: game_over = True if snake_x < 0 or snake_x >= window_width or snake_y < 0 or snake_y >= window_height: game_over = True # 绘制游戏界面 window.fill(white) pygame.draw.rect(window, red, [food_x, food_y, food_block_size, food_block_size]) draw_snake(snake_block_size, snake_list) show_score(score) pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(snake_speed) # 退出pygame pygame.quit() quit()

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