android三个骰子摇动动画,【Android】OpenGL ES实现3D抛骰子

时间: 2024-02-05 19:13:00 浏览: 26
实现三个骰子的摇动动画可以使用Android的动画系统,具体步骤如下: 1. 首先定义三个ImageView控件,分别表示三个骰子。 2. 在res目录下创建一个anim文件夹,用于存放动画文件。 3. 在anim文件夹下创建三个xml文件,分别表示三个骰子的摇动动画。 4. 编辑每个xml文件,实现骰子的摇动动画,例如: ```xml <!-- 骰子1的摇动动画 --> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <rotate android:duration="100" android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="5" android:repeatMode="reverse" android:toDegrees="30" /> <rotate android:duration="100" android:fromDegrees="30" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="5" android:repeatMode="reverse" android:toDegrees="-30" /> <rotate android:duration="100" android:fromDegrees="-30" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="5" android:repeatMode="reverse" android:toDegrees="0" /> </set> ``` 5. 在代码中使用AnimationUtils加载动画,并将动画应用到每个ImageView控件上,例如: ```java // 加载动画文件 Animation anim1 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_dice1); Animation anim2 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_dice2); Animation anim3 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_dice3); // 应用动画到ImageView控件 ImageView dice1 = findViewById(R.id.dice1); ImageView dice2 = findViewById(R.id.dice2); ImageView dice3 = findViewById(R.id.dice3); dice1.startAnimation(anim1); dice2.startAnimation(anim2); dice3.startAnimation(anim3); ``` 至此,就可以实现三个骰子的摇动动画。 如果需要使用OpenGL ES实现3D抛骰子,可以参考以下步骤: 1. 在res目录下创建一个raw文件夹,用于存放骰子模型的obj文件和材质文件。 2. 使用OpenGL ES加载骰子模型,可以使用第三方库如OBJParser或者自行编写解析代码。 3. 实现骰子的抛掷动画,可以使用随机数生成每个骰子的旋转角度,然后使用OpenGL ES的旋转功能实现。 4. 实现骰子的投掷效果,可以使用物理引擎如Bullet Physics或者自行编写物理模拟代码。 5. 在SurfaceView中绘制骰子模型,并在onDrawFrame方法中更新骰子的位置和旋转角度。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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