在VRTK4 中如何获取设想距离
时间: 2024-01-27 21:09:52 浏览: 22
在 VRTK4 中,获取设想距离(即用户与 VR 设备之间的距离)可以通过以下代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using VRTK.Core;
using VRTK.Core.Tracking.Follow;
public class Example : MonoBehaviour
{
public VRTKPlayerObject playerObject;
private void Start()
{
// 获取设想距离
float eyeToFloorDistance = playerObject.GetComponent<FollowTrackingOrigin>().GetLocalOffset().y;
Debug.Log("Eye to Floor Distance: " + eyeToFloorDistance);
}
}
```
其中,`playerObject` 是一个 VRTKPlayerObject 对象,可以在 Unity 编辑器中将其拖拽到脚本中进行赋值。在 `Start()` 方法中,可以通过 `playerObject.GetComponent<FollowTrackingOrigin>().GetLocalOffset().y` 获取设想距离,即用户眼睛到地面的距离,并将其打印到控制台中。
需要注意的是,获取设想距离需要确保 VR 设备已经初始化并且用户已经戴上了 VR 头显。如果未初始化或未戴上头显,将无法获取正确的设想距离。