用代码写一个贪吃蛇游戏小程序

时间: 2023-05-23 10:03:54 浏览: 64
好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏小程序的代码,使用 Python 语言编写: ```python import pygame import random WIDTH = 500 HEIGHT = 500 BLOCK_SIZE = 20 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() class Snake: def __init__(self): self.body = [(WIDTH/2, HEIGHT/2)] self.direction = (1, 0) self.grow = False def move(self): head = self.body[0] dx, dy = self.direction new_head = (head[0] + dx*BLOCK_SIZE, head[1] + dy*BLOCK_SIZE) self.body.insert(0, new_head) if not self.grow: self.body.pop() else: self.grow = False def grow_snake(self): self.grow = True def draw(self, screen): for block in self.body: pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (block[0], block[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) class Food: def __init__(self): self.pos = (random.randint(0, WIDTH-BLOCK_SIZE), random.randint(0, HEIGHT-BLOCK_SIZE)) def draw(self, screen): pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (self.pos[0], self.pos[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) snake = Snake() food = Food() def game_loop(): game_over = False while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and snake.direction != (0, 1): snake.direction = (0, -1) elif event.key == pygame.K_DOWN and snake.direction != (0, -1): snake.direction = (0, 1) elif event.key == pygame.K_LEFT and snake.direction != (1, 0): snake.direction = (-1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake.direction != (-1, 0): snake.direction = (1, 0) # move and grow snake snake.move() if snake.body[0] == food.pos: snake.grow_snake() food = Food() # check for game over head = snake.body[0] if head[0] < 0 or head[0] >= WIDTH or head[1] < 0 or head[1] >= HEIGHT: game_over = True for block in snake.body[1:]: if head == block: game_over = True # draw everything screen.fill((0, 0, 0)) snake.draw(screen) food.draw(screen) pygame.display.flip() # update clock clock.tick(10) game_loop() pygame.quit() ``` 请注意,这只是一个简单的贪吃蛇游戏小程序,它可能不够完善,需要根据实际需求来完善。如果您有任何问题或意见,请随时提出。

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