详细解释void Gui_DrawFont_GBK16(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t fc, uint16_t bc, uint8_t s) { unsigned char i,j;// unsigned short k,x0; x0=x; while(s) { if((s) < 128) { k=s; if (k==13) { x=x0; y+=16;// } else { if (k>32) k-=32; else k=0; for(i=0;i<16;i++) for(j=0;j<8;j++) { if(asc16[k16+i]&(0x80>>j)) Gui_DrawPoint(x+j,y+i,fc); else { if (fc!=bc) Gui_DrawPoint(x+j,y+i,bc); } } x+=8; } s++; } else { for (k=0;k<hz16_num;k++) { if ((hz16[k].Index[0]==(s))&&(hz16[k].Index[1]==(s+1))) { for(i=0;i<16;i++) { for(j=0;j<8;j++) { if(hz16[k].Msk[i2]&(0x80>>j)) Gui_DrawPoint(x+j,y+i,fc); else { if (fc!=bc) Gui_DrawPoint(x+j,y+i,bc); } } for(j=0;j<8;j++) { if(hz16[k].Msk[i*2+1]&(0x80>>j)) Gui_DrawPoint(x+j+8,y+i,fc); else { if (fc!=bc) Gui_DrawPoint(x+j+8,y+i,bc); } } } } } s+=2;x+=16; } } }
时间: 2024-02-02 11:03:18 浏览: 404
这段代码定义了一个函数Gui_DrawFont_GBK16,函数的作用是在GUI界面上绘制GB2312编码的16x16的汉字和ASCII字符。函数接受5个参数,分别是绘制起始坐标x和y,前景色fc和背景色bc,以及要绘制的字符串s。
函数首先定义了三个变量i、j和k,其中i和j都是unsigned char类型,k是unsigned short类型。同时定义了变量x0并将其初始化为x,用于记录每行第一个字符的横坐标。
函数的核心是一个while循环,循环内部使用条件判断语句分别处理ASCII码和汉字字符。如果字符是ASCII码,则直接在asc16数组中查找对应的像素点信息,并使用Gui_DrawPoint函数将像素点绘制在指定的坐标上;如果字符是汉字,则在hz16数组中查找对应的像素点信息,然后分别在两个8x16的矩阵中绘制像素点。
需要注意的是,汉字字符占用两个字节,因此在每次循环中,需要将指针s加上2,同时横坐标也需要增加16个像素点的距离。
最后,函数返回,完成绘制操作。
相关问题
void Gui_DrawFont_GBK24_Letter(u16 x, u16 y, u16 fc, u16 bc, u8 *s);
void Gui_DrawFont_GBK24_Letter(u16 x, u16 y, u16 fc, u16 bc, u8 *s) 是一个 C 语言函数,它的作用是在指定位置 (x, y) 用 GBK24 字体渲染字符串 s,并使用指定的前景色 fc 和背景色 bc。
参数 x 和 y 是渲染字符串的位置,它们是类型为 u16 的无符号 16 位整数。
参数 fc 和 bc 是指定的前景色和背景色,它们也是类型为 u16 的无符号 16 位整数。
参数 s 是要渲染的字符串,它是类型为 u8 的无符号 8 位整数指针。注意,这个字符串使用 GBK 编码,并且使用 24 号字体渲染。
总的来说,这个函数的作用是在指定位置渲染一个使用 GBK24 字体编码的字符串,并使用指定的前景色和背景色。
void Gui_DrawFont_GBK24_Letter(u16 x, u16 y, u16 fc, u16 bc, u8 *s); void DisPlayStr(u16 x, u16 y, u16 fc, u16 bc, u8 *s)
### 回答1:
这两个函数都是在绘制文本字符串的函数。
void Gui_DrawFont_GBK24_Letter(u16 x, u16 y, u16 fc, u16 bc, u8 *s)
这个函数用于在屏幕上绘制 GBK 编码的文本字符串,字体大小为 24。它有五个参数:
- x 和 y 指定了文本的起始坐标。
- fc 指定了文本的前景色(即字体颜色)。
- bc 指定了文本的背景色。
- s 指向要绘制的字符串的指针。
void DisPlayStr(u16 x, u16 y, u16 fc, u16 bc, u8 *s)
这个函数与上述函数类似,也用于在屏幕上绘制文本字符串。它也有五个参数:
- x 和 y 指定了文本的起始坐标。
- fc 指定了文本的前景色(即字体颜色)。
- bc 指定了文本的背景色。
- s 指向要绘制的字符串的指针。
区别在于,DisPlayStr 函数没有指定字体大小,因此它可能使用的是不同的字体。
### 回答2:
void Gui_DrawFont_GBK24_Letter(u16 x, u16 y, u16 fc, u16 bc, u8 *s)是一个函数,用于在屏幕上指定坐标(x, y)处绘制字体的24点GBK编码字符。函数需要传入参数包括:x和y坐标表示字符的起始位置,fc和bc表示字符的前景色和背景色,s是一个指向字符数据的指针。
函数的作用是根据传入的字符数据,在指定的位置绘制该字符。
void DisPlayStr(u16 x, u16 y, u16 fc, u16 bc, u8 *s)是另一个函数,用于在屏幕上指定坐标(x, y)处显示字符串。函数需要传入参数和Gui_DrawFont_GBK24_Letter函数类似,包括字符的起始位置(x, y),前景色(fc)和背景色(bc),以及一个指向字符串数据的指针(s)。
函数的作用是根据传入的字符串数据,按照指定的位置和颜色,在屏幕上显示该字符串。
这两个函数的主要区别在于绘制对象不同。Gui_DrawFont_GBK24_Letter函数主要用于绘制单个字符,而DisPlayStr函数用于绘制整个字符串。这两个函数都需要传入相同的参数来指定字符或字符串的位置和颜色,但DisPlayStr函数更适合用于显示较长的文本,而Gui_DrawFont_GBK24_Letter函数则更适合用于显示单个字符或少量字符。
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