void Gui_DrawFont_GBK16(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t fc, uint16_t bc, uint8_t *s) { unsigned char i,j;// unsigned short k,x0; x0=x; while(*s) { if((*s) < 128) { k=*s; if (k==13) { x=x0; y+=16;// } else { if (k>32) k-=32; else k=0; for(i=0;i<16;i++) for(j=0;j<8;j++) { if(asc16[k*16+i]&(0x80>>j)) Gui_DrawPoint(x+j,y+i,fc); else { if (fc!=bc) Gui_DrawPoint(x+j,y+i,bc); } } x+=8; } s++; } else { for (k=0;k<hz16_num;k++) { if ((hz16[k].Index[0]==*(s))&&(hz16[k].Index[1]==*(s+1))) { for(i=0;i<16;i++) { for(j=0;j<8;j++) { if(hz16[k].Msk[i*2]&(0x80>>j)) Gui_DrawPoint(x+j,y+i,fc); else { if (fc!=bc) Gui_DrawPoint(x+j,y+i,bc); } } for(j=0;j<8;j++) { if(hz16[k].Msk[i*2+1]&(0x80>>j)) Gui_DrawPoint(x+j+8,y+i,fc); else { if (fc!=bc) Gui_DrawPoint(x+j+8,y+i,bc); } } } } } s+=2;x+=16; } } }
时间: 2024-02-02 09:03:25 浏览: 36
这段代码是用于在GUI界面上绘制GB2312编码的16x16的汉字和ASCII字符的函数。函数中使用了两个数组,一个是asc16用于存储ASCII码的16x16像素点信息,另一个是hz16用于存储GB2312汉字的16x16像素点信息。函数通过循环遍历字符串中的每一个字符,如果是ASCII码则直接在asc16中查找对应的像素点信息,如果是汉字则在hz16中查找对应的像素点信息。最后使用Gui_DrawPoint函数将像素点画在指定的坐标上。
相关问题
void Gui_DrawFont_GBK24_Letter(u16 x, u16 y, u16 fc, u16 bc, u8 *s);
void Gui_DrawFont_GBK24_Letter(u16 x, u16 y, u16 fc, u16 bc, u8 *s) 是一个 C 语言函数,它的作用是在指定位置 (x, y) 用 GBK24 字体渲染字符串 s,并使用指定的前景色 fc 和背景色 bc。
参数 x 和 y 是渲染字符串的位置,它们是类型为 u16 的无符号 16 位整数。
参数 fc 和 bc 是指定的前景色和背景色,它们也是类型为 u16 的无符号 16 位整数。
参数 s 是要渲染的字符串,它是类型为 u8 的无符号 8 位整数指针。注意,这个字符串使用 GBK 编码,并且使用 24 号字体渲染。
总的来说,这个函数的作用是在指定位置渲染一个使用 GBK24 字体编码的字符串,并使用指定的前景色和背景色。
Gui_DrawFont_GBK16()函数获取按键的次数并且显示
要实现获取按键次数并显示,你需要结合使用按键检测函数和LCD显示函数。以下是一个示例代码:
```c
uint8_t key_count = 0; // 按键次数变量
while (1) {
if (key_pressed()) { // 检测按键是否按下
key_count++; // 按键次数加1
LCD_Clear(WHITE); // 清屏
GUI_SetFont(&GUI_Font16_1); // 设置字体
GUI_DispStringAt("Key Count: ", 0, 0); // 显示提示信息
GUI_DispDecAt(key_count, 100, 0, 2); // 显示按键次数
delay(100); // 延时一段时间,避免重复计数
}
}
```
在上述示例代码中,`key_pressed()`是一个按键检测函数,用于检测按键是否按下。如果按键按下,就将按键次数加1,并通过LCD显示函数`GUI_DispDecAt()`在屏幕上显示按键次数。为了避免重复计数,还需要在按键检测后添加一个延时函数`delay()`。
请注意,以上示例代码仅供参考,具体实现方式可能根据你的具体应用场景和开发环境而有所差异。